ゲーム製作

組み合わせおいしいです。

今日は仕事で機械調子悪くてテンテコマイ。

うーむ。

うーーむ。

油断したぜ。

うーむ。

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過去からの延長線上。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7672806

見ず知らずのライバルを宣伝することはめったにないが、こいつはせねばなるまい。

ビットの動き、色、攻撃。

ミスターFURUと制作したSTGに似ている・・・!!!

こ・・・これはっ・・・イイ。

懐かしいぜ。

なぜこんなに似ているんだ。

そんなに凄いオリジナリティじゃないからってのはあるけど、でも似てる。

いやー。いいねー。

こんな風になってたのかなー。

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@わずか。

懐かしき、@。

ネット用語。

後○○、ってときに使う。

@。

さすがに@わずかって使い方はしないけど、あえて使ってみた。

正確には@12だ。

何が12かって?

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色々すすんでねー。

ヴァー。

ガンガン寝て起きたら午後。

これはいつも同じこと。

ゲ作に行き詰まり、手を出したのはやはりキーボード。

マクロスFのOP、トライアングラーの開始部分だけを弾いた。

あの曲難しくね?

サビ以外んとこ。

二律背反~の前あたり。

難しくね?

ベースラインがなんか特徴的だなーと変に感じて弾きたくなっただけです。

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【激】また妄想の壁か!!!【長文】

ぐおおおおお・・・。

壁だっ!!

重圧だ!!!

凄まじいプレッシャーだ!!!!

こいつを乗り越えるには妄想しかない。

しかしこいつもまた、妄想の壁だ。

正確には妄想と理想と現実の壁だ。

こいつは破るには硬すぎるし、超えるには高すぎる。

穴を掘ってくぐってやろうか。

横から入り込んでやろうか。

壁の向こうに行くにはもう少し時間がかかりそう。

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ユッタリ・イェン。

ディス・イズ・イット。

ユッタリ・イェン!!!

ポゥ!!!

足立てて寝る時には前だけでなく、ケツ側から見え隠れするキャプテン・ティン・コーまでもタオルでガードするのが紳士。

ロォ!リィ!タ!を連れてくるのは邪道。

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まったりゲ作。

今日は平和にまったりまったり。

まったりしつつ、妄想。

まったりしつつ、ゲ作。

戯作な下作な下策なゲ作。

Gesaku

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【意外に】あと24カウント【半分より上】

カスゲーが。

カスゲーがチマチマ落とされてるせいで2000まであと24。

順位も今まではケツから探した方が早かったのに、今や上からの方が早い。

コメントはつかず、結局はカスゲーなのに落とすやつがいまだにいるってすごい。

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画像起こし。

ゲ作が進んだぞー。

モッサモッサと画像を3Dから2Dへ起こしてた。

だがッ!

あんまりッ!

一日かけた割にはッ!

進んでないッ!

あばらッ!

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間に合わない。

まだ間に合うだろ。

まだ時間あるだろ。

と、思うけど結構キツい気がする。

今年末まで募集のゲームコンテスト。

あばば。

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TAKE OFFしようとしたら。

今日の名言。

釣りしてる時のSAWAさんの名言。

TAKE OFFしようとしたらTARUのシャツだった。

これはSAWAさんが、釣ったハゼを入れたバケツの水を変えた後に放たれたセリフである。

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負けた。負けましたよ。

分かりましたよ。

僕の負けですよ。

全く貴方様には頭が上がらない。

全く物好きです。

マックさんには参りました。

覗いたって何も見えやしないのに。

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チマチマ画像。

チマチマと画像つくっては動画を見、つくっては動画を見。

参考にしているのはもちろん怒首領蜂。

とくに怒首領蜂大往生か。

最近動画を見まくって分かったことだけど、やっぱり敵弾の描画は優先度高いね。

空中の敵に隠れてる地上の敵が放った弾でも空中の敵を突き抜けてくる。

そんなところから弾出したっけコイツ?

と一瞬思う。

でも空中の敵がいなくなると、ああこんなとこに地上の敵が・・・となる。

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ぬ~べ~探して西東。

BOOKOFF、万台書店。

グルグル回ったグルグル回った。

回って回って得たものは?

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久しぶりって言葉はないのか。

ピロリロリロリロ♪

ピロリロリロリロ♪

TAVA:もしもし?

シュギャワリャ先生:おーTAVAかー。今祭にきてんだけど、ここらへんって弁当屋ないのか?

TAVA:・・・いや・・・たぶん・・・ないですねー。高校の近くのほっともっとじゃダメですか?

シュギャワリャ先生:んー・・・。ここで食べたいんだけどねー。

-略-

シュギャワリャ先生:そうかー。うん。ありがとう。ほんでわー。

ガチャ・・・。

TAVA:・・・。

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計画的に計画。

タモリ:みなさん!・・・計画的にいきましょうよ!

女:私が計画していいですか!?

タモリ:もちろん。

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モチベーションを上げるための一歩。

壁で止まってすぐ挫折、狂気のテストプレイ。

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ゲ音。

ゲームにおいて、音楽はとっても大切なのだ!

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ヘタコイター。

デュングン デュングン デュングン デュングン♪

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Zigzag Cross鋭意制作中!!

と、思いきやあああああああああああああああああ。

連打が生んだ悲劇――ビート・トラジディ。

非常においしくない問題が出てきてしまった・・・。

連打ツールというチート問題。

これではネットランキングがツール使用者だけの無法地帯に・・・。

意味ねぇ・・・意味ねぇよ・・・。

ってことでいろいろと連打系ゲームをプレイしてみたけど・・・やっぱダメだね。

連打ツール使っちまえば簡単にランキングで1位さ。

こりゃぁいかん。

連打系ゲームの運命なのか!?

うわぁあああ。

ネットに出せば速効ツール使用者が出てきてツールの限界へのゲームになってしまう・・・。

まぁ単なる連打ゲーではないけど・・・タイミング&連打みたいな?

ブロック避けつつ、合間みつけてクロスして安定した連打で高得点。

でも自分で実験したらツールで十分高得点出せた。

もうね。

自分の限界は普通にやると2万点ちょいくらい。

ツール使って一秒に30回連打にしてブロックよけるときはマウスで手動プレイして、クロスするときにツール使用でスコアがインフレ。

一瞬で稼げる。

これはやばい。

だめだ。

ダメだけど作って出すか、迷ってるところですたい。

アイデア的にはよさげだと思ったのになー・・・。

思わぬ伏兵、連打ツール。

そして連打ツールがなくとも時間制限をどうするかで迷う。

一分で結構長いんだぜ・・・。

でも30秒だと短期決戦すぎるぜ・・・。

かといって3分ゲー基準で3分にするとこれが長い長い。

クロス狙いでガンガンやると速効事故死。

3分なんてもたない。

ただただ生き延びるプレイならいけるけど、それでも3分は長い。

流れてくるブロックの色とかで経過時間を表現しようと思ったけど、短いと意味ないね・・・。

クロスボーナスとコンボボーナスのほかに制限時間内を生き延びた時のボーナスも入れようと思った。

まぁクロスにはかなわないけどね。

クロス売りにしてるのに生き延びるだけでそれを凌ぐボーナスはいけない。

うーむ・・・。

連打がなければいいんだけどねえ。

でもそれじゃぁただの避けゲーだし・・・。

どっちにしろ画面でかくして作るつもりだからあたり判定がデカくなってクロスっていうより触れてる時間でボーナスになっちゃう予感。

まぁそこはどうにかあたり判定小さくしたりなんかして一回のクロスで一回のボーナスにするけど。

あー。

なんだかやる気が一気にそがれた気分だぜい。

ネットランキング登録用のスコアアタックモードと練習用のプラクティスモードとひたすらプレイのエンドレスモードを作ろうと意気込んでたけど、連打ツールの存在を思い出して精神的にしんだ。

うああ。

こりゃぁダメだ・・・。

ミニゲームつくりてぇ。

つくりてぇよう。

クリックでジャンプ、空中でクリックで飛行の避けゲーでもつくろうかな。

マントつけたキャラが常時猛然とダッシュしてて流れてくる障害物をよけていく。

まぁ文章じゃわからんか。

それかカスタムロボGXみたいなゲーム?

まぁGXはゼロGだけど、普通のカスタムロボを2Dにした感じのとか?

でも結局AIで苦労してダメだなぁ。

カービィっぽい感じの敵は特に凝ったAIなしでもいいかー。

とか。

うーむ。

とりあえずどうしようかなー。

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ジェバンニが30分でやってくれました。

ネチネチと画像をつくってネチネチとプログラムを打ち込んでくれました。

うーむ。

動画↓容量の問題で後半は音のみ(あくまで自分の携帯で再生できた形式、パソコンならクイックタイムで再生できる)。

http://r22.bannch.com/bs/BBSres/240647/85263863

まぁグラフィックは適当。

特にユニットは。

ポインタやらカーソルはなつかしの日本TC風に仕上げた。

カーソル画像は当初見た目だけがそれっぽいヤツだったけど、拡大縮小(scaleX)を増減させて回転してるように見せてる。

ポインタは回転しながら透明になっていく処理。

ちなみにTCから効果音を抜き出してあるからそれを使った。

BGMはmp3だからTonyuでは再生できないってことでプレイヤーで流してる。

一応ランダムで2種類声出すんだけど、動画じゃ一つしか出なかったっぽい。

音声はヒューマイノイド系の声。

あとクリックするたびに声を出すんじゃなくて一回声出したら3秒は声出さない。

TCだと一度停止させてから動かすと声出すんだったかな・・・ここらへんは忘れた。

最初はポインタをそのまま目的地にしようとしたんだけど、そうするとクリックしまくったときにどこへ移動したらいいのかと混乱しちゃったからヤメタ。

ポインタのエフェクトだけ独立したオブジェクトで、実際の目的地はクリックするたびに新しくカーソルオブジェクト内で設定してる。

ユニットはカーソル内の目的地座標を読み込んで移動してる。

ホントは頑張れば一つのオブジェクトに全部まとめられるんだけど、このやり方はC言語とかのやり方に近いし、Tonyuはあまり一つのオブジェクト内のプログラムを長くするとエラーでるからやらない。

まとめたほうがいい時はまとめてる。

いちいち新しく出現させるとオブジェクト間の判定がメンドくなったり重くなったりするからねぇ。

しっかしクリックで攻撃目標にするのがわからん。

わからんってかまだ調べてもないけど。

クリックしたときに目的地座標を消して、攻撃目標座標に切り替えればOKかなぁ。

でもそうすると敵が複数いて重なってたりなんてしたら・・・。

二重判定で恐ろしいことになりそうだ。

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いぇええええええええええええええええ!!!

トイレが新しくなったよ!

やったね!たえちゃん!

人が近づくとフタがあくよ!

やったね!たえちゃん!

ホテル並みの多機能になったよ!

やったね!たえちゃん!

仏間のクロスの張り替えと畳の張り替えもしたよ!

やったね!たえちゃん!

もう、土壁がボロボロすることはなくなったよ!

やったね!たえちゃん!

どこからそんなお金がわいてきたんだろう!

しらねーよヴォケが!!!

・・・。

トイレを直す前に、せめて風呂を直してほしかった・・・。

なんかトイレにボタンめっちゃついてますけどどどどど!

何やらハイテク!すげぇ!さすが日本!!!

トイレを高機能にする日本!!!

ジャパニーズクオリティ!!!

---

しかし、聞いてくれ!

今日はこんなネタをするために早くブログ書いてるわけじゃないんだ。

念願のゲ作についに進展の動きが!!!!!

ついにやったよ!!

スコアランキングをできるようになったぜえええええええええ!!!

こんな簡単なことに詰まっていたのか!!!!

いやはやまったく、ヴォケですな!!!

しかし少しは成長したということか!!!

フハハ!!!

もっと早く気が付いていれば・・・!!!

今日はホントだらだら過ごしたからなぁ!!!

明日から仕事か・・・。

ちょっともったいないな。

しっかしまぁこれでOKだぜ!!!

これでつまらんクソゲーでも遠く離れたあの子やこの子と熱いスコアバトルができるぜ!!!

コメント投稿機能もつけられれば、ちょっとした会話のきっかけに!!!

ゲームで人を笑顔に!!

ゲームで人と接するきっかけに!!

これぞ!本来のゲーム!!!

ってことでスコアランキングをまず実装したのはやはりZigzag Cross。

しっかしこれはマウスオンリーゲーなんだけど、操作性(左クリック、右クリックで選択ってのがね)が悪いということで改善の余地あり!!

これを完成させたらふりーむ!に乗り込もう!!

こいつならなかなか票を集めることができそうだぜ!!!!!

http://xbagiax.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/perl/hiscore.cgi

↑これがスコアランキングなんだけどもね。

アドレスをコピペして直接リンクしてくださいまし。

どうやらinfoseekは他からのクリックでのリンクはできないようです。

まぁテスト中ってことで自分しかいないけどさ。

いつかはみんなでスコアバトルを繰り広げたい。

そんな願望がある。

お話しするきっかけにしたいわけよ。

いやー。

俄然やる気になってきた。

クロ○スもクソゲーながらスコアランキングあれば多少はもっとよかったかもね。

でもク○ノスは真ボス面(6面)で無限にスコア稼げるからつけちゃだめだねwww

つけるなら改善しないと。

でも身内メンバー内ならどうせ真ボス面なんて拝めないんだからつけてもいいけどね。

いやー。

しっかしこう、ネットってのはいいすなー。

あー。

早くミニゲームネタを考えないとなー。

なんか最近STG動画ばっか見ててミニゲーム思いつかない。

ブロック崩し&弾幕ゲーを作ろうとしたけど、やっぱ先にあったし。

オリジナル路線を開拓したいぜ・・・。

私に力をー!!!!!!!!!!!

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ザコに凝っても進まない。

ザコタンク宇宙仕様をこねくり回してこねくり回したら全く進まない。

画像は一応できてるものの、なんだか納得いかない。

頭の中での設定はグイングインと動くスラスター4基が足みたいについてて移動とか姿勢の制御とかするとかいう妄想をしている。

で、爪もついてるから小惑星とかにガッシーンと張り付いて固定砲台としても機能するとかいうのも妄想している。

ゲーム中にもアステロイドエリアとか出しちゃって小惑星に張り付いたバージョンの宇宙仕様タンクと飛んで移動するバージョンの宇宙仕様ザコタンクを出したいとか思っちゃってる。

でもそうするとバリエーション出ていいけど画像が増えるのも考え物だ。

あと飛んでる時の画像はどうしようって感じだ。

スラスターが正方形の形に並んでるからなんだかただ飛ばすのがイヤだ。

これは多分文じゃ分かってもらえないと思うけど、そういう変なとこにこだわる自分の悪いクセだ。

いっそスラスターを回転させようか、とも思った。

回転させながらスラスターを動かして安定させるとかいう妄想をした。

でも回転方向はどうしようとか、片方だけに回ってるのもつまらんとか、安定させるなら宇宙空間で静止するときだろーとか思っちゃったりさ。

じゃぁ宇宙空間を移動するときはスラスターを傾けるかって話になるんだけど、それだとますます画像が増えて大変だ。

大気圏内ならまだヘリコプターとかを出そうとは思うんだけどね。

プロペラとかなら高速回転だし、一方方向だけでいいしさ。

最悪二枚刃にしてそれぞれ右と左に回転でもいい。

とにかく理解できないとは思うけど、そこらへんで今悩んでいる。

まぁ宇宙仕様でも前つくった地上バージョンと同じようなキャタピラを少しいじった感じのでもいいんだけどね。

今回はちょっと懲りすぎたのかな。

正方形の形だと、動いてないとどっち進んでるのかわからんしね。

でも正方形にならんだスラスターも頭の中のアニメーション妄想ならバリバリOKなんですけどなぁ。

小惑星と小惑星の間をビョインビョインと飛び移りながら攻撃してくる宇宙仕様タンク・・・。

なんてカッコイイんだ。

いざとなったら飛べるし、静止もできる。

そのための足のように動かせるスラスター・・・。

ロマンだよロマン。

ゲームじゃ容量も軽くしたいからあまり大量に画像は用意したくない。

修正が面倒になるのもあるしね。

まぁBMP形式じゃなくてPNGにすれば結構抑えられるらしいからそれは後々改めるかもしれないけどね。

Tankspace

ってことで宇宙仕様ザコタンク画像。

ホントに足回りオンリーの改造。

---

そんなわけで今日は床屋とAUショップに行く予定だったんだけど、まぁ色々あっていけなかった。

で、残りのお暇タイムでマクロスFを落としまくって全話確保ォォォォォ!!!

とりあえず確保ォォォォォ!!!

何話までか見たけど、変形シーン早すぎて分からん・・・。

あれはいったいどうなってんだ・・・?

ファイターからガウォークになるのは分かる。

足と手だけだからさ。

でも完全な人型のバトロイドになるシーンがギュインガコォンってなって分からん。

腰の部分が半回転して機首が下がっていくのは分かるんだけど・・・。

もしかしてファイターの機首の部分で背中に回ってんの?

でもコクピットが機首の部分だから、背中に回ったら上方向を向く形になるよねぇ・・・。

それってどうなのよ。

分からんよ・・・。

しっかしマクロスといえば坂野サーカスだよね。

ギュインギュインと動きまくって戦うシーンはメチャクチャかっこいいぜ。

糸引く納豆ミサイルもかっこいいぜ。

そういやマクロスは河森メカの顔だよね。

ちなみに知る人ぞ知る「破壊美が加速(ブースト)する」名作『オメガブースト』のメカデザインも河森さんなんだぜ。

顔のデザインとか見ると分かる。

ライバル機のベータブーストとかもね。

ロックオンレーザーとかヴァイパーブーストとか残像とか光を糸のように残していく演出のあるとこもマクロスに近いというか、とにかくかっこいいんだぜ。

特にゲーム終盤のヴァイパーブーストのぶつかり合いは必見だぜ。

赤い光と青い光がガツンガツンとぶつかりあうんだぜ。

ここらへんはガンダム00のマスラオのトランザムとダブルオーライザーのトランザムのぶつかり合いに似てる。

倒したと思ったらキィイイイインって赤く光ってヴァイパーブースト発動しちゃうんだもん。

初めて見たらびっくりするぜ。

だからこっちも対抗して発動するのさ。

でも実は発動せずとも回避できたりするっていうね。

普通のブーストを連打すればギリギリかわせる。

それでも一度はやりたいぶつかり合い。

・・・で話がそれたけど、マクロスって巨人族(ゼントラーディ)がいるとことかがびっくりだね。

姿が人間なのに人間よりメチャクチャデカイ。

だけど、マクロスFではともに戦う仲間だったりもする。

一応人間サイズになる技術もあるんだけど、とにかく巨人族って設定にびっくり。

バルキリーが変形して人型になる理由としてあるらしいんだけど、最初は「巨人てwwwアリかよそんな設定www」って思った。

なかなか受け入れ難かったぜ。

なんとか慣れてきたけど、まだちょっと人より遥かにデカいのに人と同じ容姿に抵抗が・・・。

あと歌が敵に効くってのもなかなかすごい設定だよね。

まぁ初代からあるらしいんだけどさ。

自分なら絶対思いつかんなぁ。

---

というわけなんだ。

そういやマクロスFを落とすついでに蒼穹のファフナーとかいうこれまたロボットモノのアニメを落とすことにした。

まだどんなのか分からんけど2005年だかの作品らしいね。

こんなものやってたっけ?

って思ったわ。

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ターボボボボボwww

所詮、僕もターボエンジンに踊らされていた犠牲者の一人なのさ・・・。

そう。

自動車学校の教習車はハイスペックだった・・・。

だから自分みたいな初心者でも運転できたというわけだ。

まぁ慣れもあるけどもね。

今日乗ったさ。

運転したさ。

昨日借りた車をさ。

まぁやっちゃぁいけないのはわかっとるがね。

そしたらなんとなんと難しいったら難しい。

軽なんだけどもね。

第一印象は「足場せまっ!!!!」。

もうね。

ヤバいくらい狭い。

どんくらい狭いかっていうとブレーキとアクセルを同時に踏んじゃうくらい狭い。

いちいち足元みて足乗せないと同時押ししてしまうという展開。

これで注意力が散漫なんてもんじゃなく、ウインカーをつける余裕すらないという展開。

さらにローでもレバーがグラグラ動いて「え!?ニュートラル!?」ってビックリしちゃう展開。

さらにさらにここでやっとエンジンのことだけど、ノーマルってザコすぎるwww

エアコン全開にするとパワーがなさすぎてローで走るだけでガクガクガク・・・。

ビックリしたぜ。

「ローでエンスト!?」ってビビりまくり。

エアコン消したら少しマシだったけどそれでもガクガク。

軽なのが悪いのか・・・エンジンが悪いのか・・・慣れてないからなのか・・・。

多分、全部だろうと思う。

こりゃ練習にならん・・・。

坂道発進もしたけど、ふかして前に進もうとしたら発進って・・・教習車じゃそんな風にならんかったような・・・?

普通にふかす感覚だけでやってたしなぁ・・・。

車が動いたとか動いてないとかそんなの分からん。

今度自動車学校で乗って坂道発進するときはそこらへんに意識を集中してみるか。

---

そんなわけで久々々々々々々くらいのゲ作カテゴリに入る今日の記事。

え!?ついに!?やっちゃう!?やっちゃうの!?

とか期待する人がいないし、期待させないし、第一今回は全くもって違う。

じゃぁなんなんだチョコボール!って感じだけど、やる気を出すためにグラフィックに懲りまくるかと。

だけど自機デザインは固まってないから敵から作るかー・・・と。

DoGAで作るとどうしても適当にやるだけでできちゃうからさぁ。

だから今回は例え見向きもされないザコの中のザコ敵でもちゃんとつくって細かいとこにもこだわってみるかーとかさ。

縦シューだから基本上からの視点じゃん?

だから横がどうなっていようと見える部分だけあれば十分なのさ。

だけど、それだとダメかなぁーと思ってね。

ちゃんとグルリと見ても無難もモンを作ってみることにした。

ってことでタンクなザコを作った。

Enemytank

え!?戦闘機じゃなくてイキナリ地上物っすかwww

とか笑われそうだけど、正直戦闘機は作り飽きたというか作りにくいというか・・・。

自機デザインにかぶるとマズいからちょっと今回は保留。

ってことでタンクさん。

あ、ちなみにショット1~3発で死ぬような超小型戦車ね。

一応設定としては砲身とかはこっち向くようにするつもり。

勿論車両だから走らせたりもするよ。

ちなみに左上の緑が一番のザコデザイン。

あとは黄色、青、赤の順にどんどん強化されてるみたいな感じか。

まぁどんどん強化っていうより特化してるって感じかな・・・。

黄色は見てのとおり防御が高い(といってもザコだけど)。

青は砲身が二門になってる。

赤はホントハイスペックな予定。

他と違う砲身からレーザー弾が出ちゃう予定。

レーザーっていうかみよーんって伸びてる弾。

で、後ろ向きについてる4門の砲身は後ろから敵を迎撃するための重武装なのだよ・・・。

妄想だとレーザー弾をビュビュンと撃ったら後ろ向いてズガガガガって撃ってくるっていう・・・。

まぁそれか前の方にいるとレーザー弾の砲身で狙ってきて後ろに回ると後ろ側の砲身で狙ってくるとか・・?

あ、そういやメッチャオモチャっぽい戦車じゃんwwwとか思ったとおもうけど、それでいいのだよ。

怒首領蜂の戦車をイメージして作ってみたんだ。

あんまり本物っぽくしても微妙だし。

本物っぽくするならやっぱザコ敵じゃなくてもうちょっと位の高いヤツにしたいねぇ。

まぁ撃ちだすのは実弾じゃないけど。

一応弾幕にするつもりでいるから遅めの弾も出さないといけないしね。

実弾撃ってトロトロしてたらそれこそヤバいわ。

それならまだミサイルの方がいい。

イラクだかイランだか忘れたけど、そこでは目標物を見つけるまで周囲をうろつく徘徊ミサイルなるものが開発されてるそうじゃないか。

メッチャこええwww

低速でヒュィーンってうろうろ飛んでるんだってよwww

で、敵見つけたらギュオーンって突っ込むとかwww

怖すぎるwww

まぁとにかくこんな感じで敵機にも愛着を、ということなんですよ。

デザインもあまり現実のものに近づけすぎず・・・マイナーチェンジっぽい(手抜きともとれるけど)デザインの似通ったのも作ってある程度統一するというか・・・。

まぁボスはまるっきりオリジナルなのでいいと思うけどね。

---

さてさて・・・ガンダムも終わっちゃったし今度はマクロスでも参考資料として見始めようかな。

クロノ○の変形に対しての妄想が膨らみそうです。

そういやクロ○スとマクロスって名前が似てるよねーとかいわれたことあるけど決してマネてるわけじゃねーぜ。

まぁ一応いってみた。

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何故かデスマ。

今日はTARUとELECYがきたわけなんだけど、今もう時間が凄いことになってて手がかじかんでうまく打てない。

とにかくこれはやばい。

明日は卒業式だってのにやばい。

まぁもう明日じゃなくて今日なんだけど、一応この日付のブログってことで。

まぁいつものことだよね。

とにかくやばい。

今日はTARUとELECYスマブラのストーリーやってた。

こっちはその間はSGやってた。

オウルにしたら微妙だった。

てか今思ったら読み方的にはアウルかな・・・。

とにかく寒い。

---

ってことでゲ作。

なんでこんなことになったのか・・・。

とりあえず動画をとるためにちょっとだけでも作っておくかと思って寝る前にやったら敵ミサイルの挙動で足踏みしたせいでほとんど進まず。

でもそれじゃぁいくらなんでもひどいから、あとちょっと・・・あとちょっと・・・と自分に鞭打ったら大変な時間に。

もう寝れない。

これは寝れないかもしれない。

もう朝。

やばい。

ハリボテみたいなボスつけた。

ミサイル。

もう限界だ。

動画はとる。

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悪夢だ・・・!!!

久しぶりに夢を見た。

まぁホントは夢ってのはいつも見てるらしいんだけど、ちょっとでも印象強くないと記憶に残らないとか。

・・・で、今日さ。

まぁなんというかなんというかだったんだけどね。

家帰ってきてゲ作するぜーって思ってやってたのさ。

そしたら急に眠くなってきてしまってね。

布団に入ったらこれがまた気持ち良くてなぁ。

トドメにチャロキャットがぼでんって乗っかったもんだからね。

そういうわけで6時頃に早々と睡眠モードにはいってしまったのだよ。

・・・で、夢をみた。

最初はタイトルでいう悪夢ではないけど、ちょっと怖い夢。

こっちはあんまり覚えてない。

覚えてないけど怖かったと思う。

問題は次の夢。

もうね。

こんな夢を見るなんてね。

どういう意味な夢なんだかって思う夢。

夢の中でネットサーフィンをしてたのさ。

・・・で、どっかのサイトにたどりついて、そこに中二病の典型例みたいなのが載ってた。

これはおもしろそうだと思って覗いてみたんだ。

そしたらエターナルフォースブリザードや邪気眼などなどの中二病の極みな単語やフレーズが載っていた。

で、ずーっと読み進めていたら・・・「時空神戦闘機クロ○ス」という文字が・・・。

「え・・・・・・?」って。

中二病の典型例に・・・クロノ○・・・?

いや・・・確かにズバリ中二病だけど・・・なぜ・・・ここまでデカくネットに・・・。

よく見たらそのサイトは2ちゃんまとめサイトだった。

やられた!!!と思った。

友達のTHE・Wing(仮名)がネットを通じ流したのかと思った。

もうね。

赤面ってレベルじゃない。

ここまでデカくネットの海に流されるとたまったもんじゃない。

混乱しながらも○ロノスの入ったスレを探すことにした。

きっともういろんなとこで中二病認定されてんだろって思ってね。

で、1つスレみっけたんだよ。

なんかゲーム系スレのSTG関連のなんたらってスレ。

その中覗いたらやっぱあった。

でも悪評って感じのはなかった。

大体は「時空神wwwwwwwww」とか「クロノスとかwwwwwwww」って感じの中二を笑うレス。

そこらへんは別にいい。

自分でもそう思うから。

で、他には「昔やってた○○○ってのに似てる」とか「○○○っぽい感じ」ってのがあった。

多分クソゲー評価スレみたいな感じかもしれん。

とりあえずどんな感じなのかとかが書いてあったんだ。

で、ひとつ「ラスボスとのバトルは演出が秀逸」と書いてあった。

ラスボス・・・?

ラスボスってどっちのことだろうって。

まぁ多分真ボスじゃないほうだなーとか勝手に納得してたんだけどさ。

夢の中ではラスボスとタイムストップの打ち合い(時空壁の押し合い演出)がついてたんだ。

いつのまに2と中身が入れ替わってたんだよ!!!

って。

結局いったいなんでこんな夢を見たのかわからんかった。

でもなんとなくゲ作やんねーとなって感じと良い評価がほしかったんじゃなかったのかと思うよ。

隠れた潜在意識的な感じで。

いやー・・・しっかし・・・。

寝てたせいで飯も食ってないよ。

さっきブリトーとカップヌードル漁って食ったんだけどね。

みんな御就寝すなぁ。

しっかしSISの友達の半分家出少女的なヤツは次の日が休日の時は泊りがけでいたり、朝方までうちにいたりしてるんだけども、正直帰って寝てろよって思う。

うちにいすぎだろ・・・。

あまりにもいっつもいるもんだからこっちも構わなくなったわ。

普通だったら「なんだ?SISの友達か・・・。メンドいな。着替えるか・・・。」って思って一応身なりを整えるけどさ。

今は「またいるのか・・・。もういいや。今日はパジャマのままで過ごそう・・・。寝癖も直さなくていいや・・・。」ってなる。

コンチキショウが!!!!

牙城を切り崩す!!牙城を切り崩す!!!!

今のふと思いついたネタ。

いや、なんか勢いで押す半年で消えそうなお笑い芸人のネタって感じ?

牙城を切り崩す!の時に腕を上下左右に振る。

---

・・・でゲ作はどうなったのかというと今レーザービット君にとりかかっている。

レーザーというか貫通弾ビット君だね。

とりあえず卒業式の時に一応遊べたらいいと思ってる。

レーザーダメなときは先に敵つくっちゃうね。

二日でブースト仕上げだと多分こっちの思いつきに任せちゃう感じになってヤバいけど、とりあえず形にしてみようと試みる。

なんでゲ作に打ち込めたかというとペンタブがまたボッシュートされたから。

あれが手元にあると落書きして暇つぶししちゃうんだよね。

まぁ不幸中の幸いって感じか。

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しつこくビット君。

粘ってしまった。

粘ってしまったよ。

どうにか定義ひとつやったら後それを共有してできないかとやってみた。

もし、これができるならあたり判定にも流用できて必要スペックをかなり落とせるワケだからね。

しっかーしね・・・。

やっぱね・・・ダメかねぇー。

っと、思いつつやってたらやっぱ挙動がおかしい!!!

で、バックアップとってビット1と2の動きを同じにしてみた。

なのにまだおかしい。

なんでだよウンコじゃねーの?

まず冷静になってどのビットがどの敵をロックオンしてるのか見てみようぜー。

って考えて、サーチしてる敵にロックオンの表示をするようにしてみた。

で、そうしたらなんか一瞬で全体の敵をガーッってロックオンしてるじゃないの。

なんじゃゴリャーってなった。

確かク○ノスではこの問題は確かなかったはず・・・。

って思って○ロノスの遺産を漁って見たら原因が判明。

定義内に入れるのはまずかったらしい。

そんなわけでいろいろと修正。

で、「あれ?今まで定義内でやってたから動作を分けられなかったんじゃね??」って思って早速動作わけ。

そしたらやっぱダメだった。

一瞬「できてんじゃんwwwwwwきたぜwwwww」って思って飛び上がって喜びそうだったんだけど、敵を大量に出してみたら動作がおかしくなっていた。

自機に一番近い敵を瞬時に判別しなくなっていたっていうね・・・。

調べてみたらビット2の動きが干渉していた。

やはり定義一つじゃだめらしい。

どうにもこうにも、ダメらしい。

あたり判定は流用できるかなー。

どうせ被弾=一番近い敵or弾じゃん?

そういうわけで動作分けはこれで完璧に無理ってことが分かってしまった・・・。

これでやっとレーザーに移れそうだよ。

しっかしレーザーもなかなか悩みのタネだよなー。

ライン判定もあんまりかっこよくないんだよね。

判定だけラインで見た目は連弾か?

アニメーションだとキツいなー。

やはり連弾か縮小拡大だなー・・・。

グラフィックの問題もなかなかダルい壁だ。

落書きしてるあのソフトでやりゃぁえーやん!

って思ったんだけどアレって滑らかに見えるようにぼかすようになってんだよね。

ぼかすってことは背景の色との境が甘くなるってことで、そうなるとゲームの背景を単色にしないといけないってわけで・・・。

ゲーム内でぼかしをかけるとTonyuの場合はとてつもなくメモリを食うことになるわけで・・・。

まぁ後から画像の淵を削ればいい話なんだけどねw

今思いなおしたよw

---

そういうことでまた気分転換に落書き。

新しいものは書いてない。

手直しとか手直しとか。

Sin

昨日の新型(笑)を直した。

やっぱ紫ばっかりはキモいわ。

ってことで足もちょっとティエレンっぽくした。

あと背中になんかバックパック的なモノ。

でもやっぱちょっと進化しすぎた感があるねー。

顔とかはなんだかボトムズのロボットみたい。

なんとかドッグってヤツ。

1

昨日の旧型(笑)の手直し。

手直しっていってもコレは最初っから書き直した。

足がさらにティエレン化。

あんなにゴツゴツの割には体がシンプル過ぎてなんだかねー。

今まで足は甲が見えるように描いてたけど、これは完全に真正面。

そういやせっかくCAD習ったんだからCADみたいなのでパーツつくってそれをDoGAで組み直せばモデリングいけんじゃんwwwとか思ってソフト探したけどないねー・・・。

DoGAのサイトで投稿作品見てたよ。

結構ティエレンっぽいのあるねー。

現代兵器からの延長線上にある人型メカってモノが。

足に梯子ついてたり、取っ手あったりそういう細かなディティールがたまらんよ。

やっぱ3Dはいいなー。

絵を描く能力が低過ぎて真正面からとか真横からとかしか描けないからなー。

立体感のかけらもない。

3Dにできりゃぁそれをワイヤーフレームで作画して絵にすれば漫画にできるのねー。

結構そうやってる漫画家多いらしいねー。

まぁどっちにしろキャラはかけないから意味ないんだけどね。

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挙動が進化。

今日はビット君の挙動を見直してた。

とりあえずサンドバッグ的な敵もポンポン出して動かした。

今までは敵の方向にギャギャンと転換してアタックにいってたけど、ちょっとギャギャンだと問題があった。

敵の方向と撃つ方向が合わないのはこのせいだった。

撃った瞬間既に違う敵をサーチすると起きる現象というね。

ってことでミサイルみたいに敵の方向に向くのをギャギャンからキュインにした。

勿論ミサイルみたいに遅いわけじゃない。

反対側に敵がいても0.3秒で振り返るぜ。

小回りが利きまくる。

で、敵の前で止まる仕様だったけどこれだと敵を追いかけるときにガガガガってなって見栄えが悪かった。

だから敵に近付いたら急激に減速ってことにしたらガガガガがなくなってとってもいい感じになった。

で、さらに減速して止まるんじゃなくて少し後退させるようにするとさらに良くなった。

動きがなめらかだぜ。

しかも同じ距離の敵をサーチしてもあんまりかぶらなくなったというオマケつき。

まぁ技が解除された時はギャギャンとこっち向いて戻ってくるけどね。

それまでキュインにするとグルグルまわって戻らなくなる時があるからさ。

そんでとにかくココまで良い動きになったんだから動画とってUPするぜーとか思ってたんだけど、やはり問題がでてきた。

ビット2の挙動がたまにおかしい。

どうやらビット1と違う動き(ミサイルもロックオン&自機から近い敵)っていうのがおかしくする原因かもしれん。

ってことで変数を増やして分けてみたんだけど、どうも解決できん。

やはり定義を二つにするか、ビット1とビット2を同じ動きにするかだなぁ。

ビット1はビット自体の周囲の敵を狙うから先攻しまくるんだよね。ガンガン突き進んでく。

だから、どっちもビット2の仕様にするかーとも考えた。

定義はあまり増やしたくないのがホンネ。

レーザービット君(通常時)はやっぱり、ライン描画だとマップ判定はキツいねー。

高速の弾を連ねて出せばマップ判定もできるレーザーにみえなくもないけど・・・。

まぁ弾が大量になっちゃうのも問題か・・・。

必殺技のドデカ(そこまでデカくはしないけど)レーザーは一応マップ判定なしのドギャァァンな技の予定なはずだからグラフィックだけが問題だねぇ。

そういやエクスターミネートってどういう意味なんだろう。

ミハイル:エクスターミネート!いけよ!ファング!

ってセリフを思い出した。

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ギュルギュルゲロゲロ\(^0^)/

死んだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

死んだぜ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

昨夜の残りの刺身を食べたらギュルった。

最強にギュルリーナだ。

昼ごろまではそうでもなかったのに・・・orz

おかげで自動車学校の見極めが間に合わんかった。

今までにないゆるさ。

ホントに液体。

ジョボジョボジョボジョボって。

食事中の方はすまん。

でもマジでジョボジョボジョボジョボって。

後ろからも小便が出るようになったのかと思ったほどだわ。

今日の見極めができなかった=明日の仮免も受けられないということ。

これは死んだ。

自動車学校で懐かしき中学時代の人間と会った。

でも自分が異常なテンションの低さだったから多分「うわ。さらに根暗になってる。」って思われたに違いない。

それくらい精神的に参った。

これこそやっちまったとしか言いようがない。

昼過ぎあたりまではスーツ買いにいってたんだよ。

なんか一式買ったらメチャクチャ金かかんのね。

就職祝いってことで叔母さんが金出してくれたんだけど、そこまでかかるとは思わんかったからあっちもきっとビックリしてたんじゃないかと思う。

ってか自分はトレンドってものが全く分からんので店員にすべてお任せ。

「何がよろしいですか?」なんて聞かれると死ぬ。

で、選んだら選んだで今度は叔母さんが「うわー。地味じゃない?」。

さらに死ぬ。

あえて地味なの選んでんだけどだめなのか?

あんまり派手なのは似合わないと思ってるんだけど・・・。

まぁ今のスーツってのはくびれるようになっててキツい感じでビッチリだから昔とは大分違うようだね。

セーターなんて着ない設定だろうね。

あの細さじゃなぁなぁ。

勢いでコートも買っちまった。

カッケーよコート。

オサレさんじゃん。

カッケーよ。

にあわねーよ。

カッケーよ。

分不相応だよ。

コートのレベルにこっちが追い付いてないという展開。

そして・・・なんだっけ・・・。

何シューズっていうんだっけ?リクルート?

とにかく会社員のはくような靴も買った。

何あれ。

メッチャきついぞ。

でも一つ上のサイズにすると踵抜けるのねwww

靴べらは必須か・・・。

靴べらの使い方すら分からんかったという展開。

店員:あ、逆です。

TAVA:・・・w(苦笑い)

叔母さん:・・・。

これほど精神的にきたのは久しぶりだ。

テンションも下がりっぱなしだ。

---

そういうわけでコメント欄にミスターFURUからゲ作を進ませるんだウンコタレ(過剰な表現です)という鞭が飛んできたのでゲ作したぜ。

ちょうどパソコンもあんまりすることなくなったからなぁ。

キーボードは今現在やる気があんまりないからね。

エミュでのゲームも昨日でチョロQ3も全クリ(100%ではないけど)したからいいやーって思ってさ。

ってことでゲ作に臨んだわけよ。

もちろん再構成したヤツを作り進めた。

未来のことを視野にいれまくってやったから進行速度はあまり速くないけど、ファンネルビット君の動き自体は完成に近いかとおもう。

多分マップ判定は相当難しくなりそうだから後回し。

まぁ結局この課題はクリアできるかわからんのだけどもね。

でも、再構成してよかったよ。

前は動けばいいやっていう考えでやってたから付け足す場所がバラバラだったり、似てるけど微妙に違う文が大量にあったりでとてもじゃないけど、見れないモノだった。

でも今回は注釈いれまくってキレイに分けてあるから見やすいし、追加もしやすい。

おかげであのファンネルビット君のおかしなバグも発生することなく動作OK!!

しかも敵の定義を一つでビット1、2の動きを分けることに成功したからメモリの節約も大分できたんじゃないかと思うよ。

ちゃんとビット1はビット自体の周りの敵を追尾して攻撃するぜ!

ビット2は自機周辺の敵+敵ミサイルを迎撃する!!

ここまですんなり動くものになるとは思わんかったよ。

ただ、ひとつレーザービット君に入る前に出てきた問題としては「エネルギーが0以外の時ならいつでも発動する必殺技」だとちょっと動作上よくないということ。

エネルギーが尽きてもボタン押しっぱにするとビットがガクガクガクってなる。

回復した瞬間には敵へと向かおうとするけど、一瞬で尽きるからまた戻ろうとする。

これを繰り返してしまう。

当然攻撃なんてできないし、これでは回復もできない。

ってことで、押しっぱなしでエネルギーがゼロまで発動させられるけど、エネルギーが一定量以下のときは発動させることはできないって感じにすりゃぁいいかなーと。

K-HEXさんのサイブレーカーの特殊技と大体同じシステムになるね。

ちなみにサイブレーカーはクロノスをつくる動機にもなった作品で少なからず影響を受けてる。

自分の中じゃデカい存在だ。

しっかしそのシステムにするにあたって変数を増やさないといけなくなるかもしれん。

ただ単に一定量以下のときは押せないってだけにすると、その一定量がゼロのときと同じ判定になるから何も変わらんもんね。

エネルギーが一定量以上か押してる時は数値を0にして、離されてかつ一定量以下だったら1にして、1の時は再度押すことはできないってことにすりゃぁいいのかなー。

ファンネルビットはいきなり動作自体が複雑だからプログラムと変数が増えてしまうというね。

レーザーは動作は単純だけど、攻撃判定やらエフェクトやらが相当なモノになりそうだと予感。

ミサイルはまたハッキリと決まったわけじゃないけど、一番楽になるんだろうと思う。

シールドはないかもしれないけど、あったらこれも判定とエフェクトで苦労する予感。

特殊な動作するとなったらヤバいレベル。

しっかしビットみたいなのが敵をチクチク攻撃してる様は見ていておもしろい。

ピクミンに通ずるおもしろさだ。

ビットをやりくりするゲームがあってもいいなと思ったけど、それだとビット自体が頭良くないといけないもんね。

今の自分には敷居が高すぎる。

ますますファングの仕組みが気になってきた。

飛ぶための粒子は常に後ろからしか出してないのに機体に戻るときはバックで戻ってるっていうね。

---

以下、サーシェス外伝。

先生:サーシェス!!いっつも携帯いじってんじゃねぇぞ!!没収しといたからな!!!

サーシェス:まだあんだよォォォ!!!!

まさかのもう一個。

先生:サーシェス!!!おまえそんな態度じゃ卒業できねーからな!!!

サーシェス:てめぇの許可がいるのかよォォ!!?

許可いるのかなやっぱ。

生徒:寝てるサーシェスの耳にイヤホン突っ込んでやろーぜー!曲は暗い日曜日な!!

サーシェス:・・・なぜだ!!なぜ歌が聞こえる!!?

究極の戦意喪失。

先生:はい。

サーシェス:上・・・。

先生:はい。

サーシェス:右下・・・。

先生:はい。

サーシェス:左・・・上?

先生:右C、左Aね。

サーシェス:右側が見えてねーじゃねーか!!!

思わず泣き目。

安達ゆみ:同情するなら金をくれー!!

サーシェス:同情するぜェ!!かわいそうになァァァ!!!!

ワォワォーン。

生徒:サーシェス・・・このままじゃ大富豪、お前の負けだぞ。

サーシェス:知ってるよォォォォ!!!!

超本気。

生徒:そういや今やってる仮面ライダーってディケイドってヤツだろ?前やってたのってなんだっけ?

サーシェス:ファング!!!!!!!!!!

キバだもんね。

っていう4コマいけそうで書こうと思ったらペンタブとられてた。

ぜぇえええええええええええええい!!

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ガッツリ予定変更。

今日は本来ガッツリゲ作の予定だったけど、なかなか珍しいメンバーだったからそうはいかずにスマブラやらマリカやら、まさかのボウリングやらでゲ作はすすんどらん。

再構成中のヤツがちょっと進んだくらいか。

やっぱやり直すとやる気が戻ってくるなぁ。

先だけを見るとなかなか辛いけど。

あのファンネルビットくんだけど、ファングみたいにギャンギャン動いてほしいよね。

でもギャンギャンやると衝突判定とかが大変かなー。

しかも攻撃時間も短くなっちゃうしね。

とりあえず現行でいくしかないか。

敵との衝突判定は最終的につけられるかはわからんなー。

あんまり敵の形にバリエーションがあると大変だからなー。

---

そんなわけでまたまた絵を描いた。

まぁ数分だけ描いただけだけどね。

Tl

ネットで見た00の最終回予想のひとつを絵で表してみた。

まぁこんなことはないはずだけどね。

一番インパクトが強くてネタっぽかったから記憶に残ってしまってね。

刹那:どんなに戦っても世界の歪みは絶対に取り除けないというのか・・・・・・!!!ならば世界を破壊する!!トランザムライザー!!!

っていう展開なネタだった。

パカッって。

もうね。

アラレちゃん状態。

ってかこの前のやつでメメントモリへの攻撃してたけど、初めてトランザムライザー使った時よりメチャメチャ速くサーベルを振れていたとこにプンスコ。

最初からやれやー。

って思った。

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ハ・ドゥー・ホウ。

レーザービット君のマップ判定等々の問題でサーチレーザーから回転レーザー、そしてついに波動砲へと変貌してしまった。

一見、明らかな超進化にしか見えないが実は妥協という要素がそうさせている。

ほそっこいチョロチョロしたレーザーがなんぼのもんじゃいという展開になったので必殺技は波動砲。

そりゃもう大根みたいなね。

アドヴァァァァァァァアンス!!

って感じでエネルギーを放出。

っていうイメージの画力がないので、なんかこれでいいのかって感じの極太レーザーになったけどまぁそこはとりあえずってことで。

実際、撃ってる感じを出したくて拡大縮小だけじゃなくて電撃ビリビリなアニメーションをつけたいと思ったわけさ。

そうやって描いてたら結局紫レーザーになっちゃって「何これガ○ダムのビーム兵器?」みたいな色に・・・。

とりあえず携帯で動画をとった。

そしたら携帯のカメラの性能だとフレーム数が少なくてダメだね。

ホントはメチャクチャ電撃みたいなのが走ってるのに動画だとそうでもない。

やっぱ所詮携帯か。

まぁ性能イイ奴なら普通に撮れるんだろうけどなぁ。

ちなみに新しく組み直してるほうでつくったからまだビットがない。

ってことで機体から出してみたってやつだね。

そういうわけで寒いから寝るぜ。

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楽譜見て頭が(略

――――夜。

鳥:バサバサァッ!!!

なる:ビクッ!!!!

これがナルビクの夜。

なるって・・・www

とにかくナルビクの夜のBGM。

楽譜を探してみたらあった。

一緒にMIDIも置いてあったからいただいて再生。

自分のもってたのとやっぱ違うやつだった。

1トラックでつくってあるからこっちのほうが正しいわけですね。

しかしながら問題なのが楽譜。

音は読めてもすぐに読めない。

さらに今までやってたのと微妙に違うとこがあって途中で分からなくなるという展開。

あと間違って覚えてるとこがあった。

そのおかげで何回やっても途中でミスるとこがでてきてしまったよ。

いやはや。

意外に左手が動くこの曲。

でも未だに最初らへん。

こりゃいかんですなー。

---

そしてそしてまた問題。

ゲ作すすんでねー!!!って。

ってかマップ判定できねー!!!って。

考えれば考えるほど課題が山積みで「このまま進めても後々進まなくなっちまうぜ・・・」というモチベーションを低下させる悪魔の声が・・・。

今までク○ノスでもなんでもいいけど、ゲームを完成させようと奮闘してないのはこのせい。

1、設定を考える。

2、おもすれーwww

3、妄想。

4、画像をつくってみる。

5、プログラム書いてみる。

6、詰まる。

7、奮闘。

8、詰まる。

9、妥協。

10、orz

こんな展開がいつも僕を襲います。

越えられない壁:キシャァァァァァッ・・・タァァァド!!!

自分:ギャラクシィィィ!!!!

ってなって妄想で終わるか中途半端につくって終わる。

そんなゲームは数知れず。

一体どんくらいのゲームをつくろうとして、そして投げ出したのか。

クロ○スはもうね。

すでに6~7回は作っては投げ出してる。

モチベーションを保とうとして、作業フォルダを「真クロノ○」とか「新作」とか「続編」とかいろいろと名前つけたり変えたりしてた。

でもね。

作るたびにわかるんだよ。

これはツマランって。

○ロノス2を最初につくろうとしたヤツなんか凄いぜ。

機体画像は前作の使いまわしの一機(これが○ロノス00)でもう一機が新たに描いた二機目(こっちは○ロノス01)っていうね。

で、ストーリー完備(完備って使い方おかしいけど)。

さらにゲーム中にキャラの会話が・・・!!!!!!!

痛い!!!痛すぎる!!!

ちなみにキャラ名はSAWAさんが半分考えてある。

実は12Doorのキャラから結構拝借してたようだけどねw

青年エースパイロット主人公=ハミル・レザック。

ハミルwwwwwwwレザックてwwwwwwwwwwwwwww

落ちこぼれムードメーカー整備士=アレックス・ウインザー。

ウインザーwwwwwwwww

ZOIDSバトルストーリーに出てくる帝国のエース、カール・ウインザーからきてるとしか思えない。

で、ストーリー内容が「前作から数百年、軍部が独立して攻めてきたぜ!」って感じのストーリーwww

もうだめだwww

で、主人公のセリフ↓

ハミル:悪い奴はいつの時代にもいるもんなんですねぇ。

すごく・・・他人事です。アンタが戦うんじゃないんかと。

でももっと痛いのがボス敵の弾幕技に名前がついてるって・・・。

東方に影響されすぎだろ・・・。

まぁもっと前から弾幕に名前ついてるゲームはあったらしいけど・・・。

これは今度動画をとってみる。

全方位回転レーザーなんて「死命の光線歯車」って名前だぜぃ?

中二病もいいとこだ。

しかも全部英訳まで書いてあるwww

これこそ中二病の極みというもの。

星形に弾幕だして回転させがらとばす技は「勝利の黄金星」。

ナニソレwwww

ってなる。

なんで主人公側っぽい技名なんだよってwww

勝利の・・・www

そして大中小の弾をまき散らす技は「蒼白の超新星」。

超www新www星www

これ書いてると横隔膜がビックンビックンいってるよwww

もうね。

クロノ○は中二と共に歩んできた歴史だよ。

変形、二刀流乱舞、シューターズハイ(追いつめられるとちょっと強くなるカス仕様)。

なのに時間をとめるとかもう爽快感ねぇよって。

だめだぁあああああああああorz

普通にジグザグクロスでもつくりこんでperl勉強してネットランキングでもつくったほうが雑誌いけたんじゃないかと最近思う。

なんかシンプルゲーのほうが雑誌載りやすくね?

って。

先月だかのもクリックオンリーSTGで載ってたしさぁ。

クリック避けゲーで十分かと。

追加要素もあるしさぁ。

ふりーむにクロ○○だけ置いてあるとホント悲しいから繋ぎとしてそこらへんのものを掲載してもらおうかと。

かといってそこまでやる気がでるのかも問題。

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さささ再構築。

ゲゲゲゲームをさささ再構築。

ととととりあえず。

ががが画像修正。

ビビビビットかかか回転。

そういうわけで再構築だぜ。

とりあえずある程度直したら先にマップ判定をどうにかしようと思う。

これ解決しないといくらビットとかを作りこんでも完成しないからなぁ。

そういや、やっぱ2000じゃキツいねぇ。

弾は敵と敵のミサイルと判定もってるじゃん?

で、自機も敵と敵弾と判定もってる。

さらに敵の方からも自機と判定(貫通レーザーの範囲)もってる。

やばいっす。

正直やばかったっす。

ミサイルと敵の数が70超えるくらいで既に処理オチ。

やべぇ・・・。

大量に出るオブジェクト同士が互いに判定あると簡単に処理落ちする。

これはまずい・・・orz

なかなか難しい。

再構築するついでに無駄なところを省いていくしかない。

いやぁ。

むずいっす。

---

そういやさっきさの最強サイトやってみた。

いやー。

やっぱ凄いぜ。

この前ガンダム00にも既に対応してるって書いたかじゃん。

だから今回はニール・ディランディでやることにした。

そしたらすぐに当てられたよ。

髪の毛茶色で男でロボットにのって兄弟がいて故人。

大体コレで当てられた。

でも名前がロックオン・ストラトスってしかなってないからライルはねーんじゃね?

って思ってライルでやった。

容姿は同じだから答えも殆ど同じ。

でも既に死んだかって質問はNOにした。

まぁ結局は当てられたんだけどね。

いやー。凄い。

そういや影牢のエクリプス国王でやったらやっぱダメだったwww

さすがにマイナーゲーのサブキャラは無理か・・・。

最終的に東方のキャラらしい白髪のじーさんが出てきた。

ってか東方って女キャラ以外いたのか。

しらんかった。

でも絵が違った気がするからなんなんだろう。

そういや影牢のミレニアってしゃべらないじゃん。

ダメージ受けるときと死ぬときくらいは喋るけど(喋るってか叫ぶ)。

影牢2だと喋るのか???

喋らないよねー???

影牢2だとミレニアの声優書いてあってさ。

能登って人だったよ。

なんか最近の声優の有名どころらしいじゃん?

ってかエクリプスとキースも出たのか・・・。

しらんかった。

そういやジョイスの声優は緑川さんなんだね。

イケメン役が多い緑川さん。

声優で思い出したけど、今日やってた香港警察とかいうジャッキーチェンの映画の敵役の人いたじゃん?

リーダー的な若者。親父が警察の人。

あれの吹き替えの声ってロックオンじゃね?

って思った。

ってことで今から調べてみる。

・・・。

ズバリだったぜ!

ジョー役の声優は三木さんだった。

ってかポケモンのコジロウも三木さんだった。

さらにポケモン図鑑の声とヒトカゲ、リザード、リザードン、ナエトル、ハヤシガメの声優でもあった。

さらにその他もやってるっぽい。

すげぇ。

そうやって調べていったらキャプテンクッパのサムゲタンもやってたwww

あと王ドロボウのポスティーノもやってたwww

バーチャファイターの結城晶もやってたwww

エリア88の新庄真もやってたwww

ロックマンDASH2のシタッパーとジジもやってたwww

仮面ライダー電王のジークの声もやってたwww

マイナーでツボな部分を占めまくってた三木さん。

こりゃぁ凄い。

特にシタッパーとかもやってたのが凄い。

やっぱ声優は色んな声出せるんですなー。

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必殺!サーチ・レーザー。

ジュジュっと最強~♪(最強~)

ジュジュっと貫通さ~♪

サーチしろ敵機を♪(ジャジャジャン)

レーェーザァー♪

Ley

Lay2

バシュゥゥゥっと攻撃。

画像ではちゃんと動いてますが、実は上手くいかなかったんですよ。

角度の制限。

これがね。

難しかった。

とりあえずね。

機体を撃たないように範囲を指定して敵をサーチすることには成功したんだ。

で、あとは楽にいけるなーって思ってたんだ。

そしたらどうよ。

確かに範囲外のヤツはサーチせずに範囲内の敵をサーチをちゃんとサーチする。

さらにその中で近い敵ってのもできた。

・・・が!!!

サーチした敵へビットを回転させる時に問題発生。

普通にどっちに回れば早く敵をとらえる事が出来るか分かってる天才ビット君だから機体を通る方向でも、近ければそのように動いてしまうんですよ。

サーチするかしないかは制限かけられたけど、いざ狙いを定めるって時に機体を通らないように迂回させるのが難しい・・・。

ぐわぁああああああああああ。

これはダメじゃぁあああ。

自分の頭じゃ理解できん。

シーケンスとかそういうのをバシバシやれる人ぐらいじゃないと無理だ。

自分は頭固いからなー。

プログラム組めても理想の組み方ができんじゃ意味が無い。

うーむ。

風呂でじっくり考えたんだけど解決しない。

サーチ範囲外のとこを通っちゃう時は迂回すりゃいいんだよねぇ・・・。

うーむ。

なんとなくできても角度を戻すのができんかも。

ってことで機体に被るときはレーザー照射を中断して範囲内になった時にまた照射するってやつにしてみた。

これなら敵へ最短の時間で狙いを定めることもできる。

できるんだけどイマイチこれじゃぁなぎ払いレーザーにならない。

しかもレーザーも一瞬で到達するわけじゃないから敵が速いと逃げられる。

見た目も微妙。

んで、これにも問題発生でずっと敵を追ってると角度がマイナス方向とかにガンガンいっちゃって制限が解けてしまう。

ぁあああああああああorz

一瞬で敵の方向を向くんなら制限かけられんだけどねぇ・・・。

---

そういや究想の箱庭で風船壊したことによる巨大隕石の落下と、火山の噴火が同時に発生して大打撃。

人口はそれほど減らなかったもののトランプが何枚か消滅したし、農場あたりも物凄い被害。

せっかく賞金ランキングでトップ3に迫ってるのに足踏みしてしまう・・・。

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我思ふ。故に我在り。

電子遊戯構成文乱雑。

再構築検討。

漢文風。

でもタイトルはヨーロッパ。

とりあえずその場しのぎでとりあえずカタチを優先に作っていってたわけですが。

ガガガ。

恐ろしい程ゴチャゴチャでヤバいっす。

もし、これから何かで手直しするとなると”8割型ダレる”可能性があると見た。

マップ判定。

スクロール。問題は山積みである。

特にマップとかの判定は・・・相当ヤバ

今現在ただただ自機の元に戻ってくる健気なファンネル(ファング)ビット君だけど、今から「さぁマップ判定を煮詰めましょうぞ!」と意気込んだ時に障害物で止まる事はできても迂回するAIにするのは中々厳しいものがある。

・・・と見た。

そうなるともう一度再構成しつつ、マップの判定を考慮していく必要があるのですが・・・。

うーむ。

さすがに学校ではプログラムのお話はできませんものなぁ・・・。

言っても分かりにくい。

文を見ないと分からない。

でも、内容は難しいわけじゃない。

プログラムじゃ分からずとも大丈夫。

ただ、if文を書き連ねてどういう順で動く必要があるのかを考えるだけ。

理想を描くのは簡単なんだけど、実際に実現させるのが難しい。

それで投げた作品は数知れず・・・。

でも投げた作品は捨てはしない。

必ず理想に近づけようとした努力の跡があってそれが思わぬ土台になるかもしれんのですしね。

現に今現在の横シューのプログラムを構成してる文は過去の「Avoider/全方位回避STG」と「Chronos2(仮)/縦弾幕シュー」等等だったりするわけです。

特にビットの動きについてはAvoiderからの流用が多い。

何が言いたいのかと言うと、マップの判定・・・。

これが・・・難しい・・・。

という気持ちをとにかく書きたくなってしまったというワケなんですガガガ。

プログラム方面でも支援が欲しいところでありますな。

そういやマップ判定だけどさ。

まだ試してはいないんだけど、そのAvoiderを作るときにマップに当たったら止まるんじゃなくてすべる感じにしたかって作ってるときに書いてるんだよ。

Avoiderは全方位シューだからカーソルキーでグイングインと360度動けるんだけどさ。

画面上側に壁があったとして、衝突したら止まるんじゃなくて上方向への力はゼロにして横方向に作用する力はゼロにしないって事にしたかったのさ。

真上に動いてればそりゃ止まるけどさ。

例えば真上の方向から10度右にズレた方向に向かってたとするじゃん?

そのときに真上の壁にぶつかったら横にわずかに移動していくかんじ・・。

玉繭物語の移動と同じイメージなんだけど・・・。

んー。

円形の移動ってのはsinとcosを使ってるわけなんだけどね。

あんまりsinとcosの計算式は分かってないんだけど、円形に動いてるヤツのx軸のエネルギーをゼロにすると縦にブォンブォンと揺れる動きになるんだ。

y軸のエネルギーをゼロにすりゃぁ横に揺れる。

振り子運動みたいな感じでゆれる。

ってことは円形運動は縦揺れと横揺れのエネルギーとか幅とかが等しいときにまん丸に動くわけなんだけど。

って、今書いてて気がついたけど書いても意味無いこと書いてたっていうね。

なんか書かずにいられなかった。

スザンヌ。

じゃなくて、スマンヌ。

とにかくそういうのを今思いついたから玉繭風のスライドはできそうって事。

プレイヤーはそうできても、やはり問題は天才ビット君。

4方向で当たり判定は最低限なわけだけど・・・。

どうすりゃいいんだ・・・?

xとyのベクトルを見てそれがプラス側なのかマイナス側なのかを見てやればいいのか。

そうすりゃもしかしてマップを避けつつ戻ってくる・・・か?

でも最強に難題がある。

入り組んだ地形では自機に近寄ろうとするだけで迂回はしない。

さっき書いた文だと、ボンバーマンのマップみたいに一定間隔でブロックが置いてあるところぐらいは切り抜けるけど、クランク型になってたりする通路ではダメだという事。

難題。

これは難題。

これだけでブルーアイズ並のレベル。

さらに敵との衝突判定まで入れると、オベリスク並みのレベルになる。

で、敵の大きさや形まで取り入れるとそれこそもうエクゾディア

攻略不能がそこにある。

とりあえずレーザーにグラデーションつけられたらつけて、マップやってみるよ。

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ダダダン、ハァォォァァァ♪

ォォォァァァ♪

ヒュゥゥゥゥゥッ!

「make.mp3」をダウンロード

「一閃するレーザー」ができました。

画像乱立。

Yoko1

貫通レーザー発射!!

Yoko2

ミサイルが背後に迫る!

Yoko3

貫通レーザーの真の威力!

敵をまとめて一掃できるぜ!!

敵ミサイルも撃墜可能!!!

Yoko4

トラン○ム!な勢いで真っ赤に染まってオールレンジ攻撃を展開するビームビットの大技。

片方は近距離型、もう片方は遠距離型だ!勿論迫り来るミサイルも迎撃するぜ!!

どっちかっていうとファング!!って勢いか。

Yoko5

ビームビット固定モード。

こちらもミサイル迎撃可能。

単発の威力がそれなりにある。

そして今気付いた名称の曖昧さ。

オプション、ビット。

ビーム、レーザー。

まぁこれはまだハッキリしてなくてもいいけどね。

伝わるし。

ちなみに貫通レーザーをちょっと太くした。

ホントちょっと。

ってか1ドット太くなった。

そんで先端にエネルギーの塊つけた。

威力とかそこらへんはお変わりありませんガガガ。

今回未知の領域というか、未開拓な分野に手を出しまくってるので頭がパンクしそうですよ。

しかァしそこはハイパー設計主任(?)のミスターFURU君がハイパーフォローしてくれるのでこっちの脳がオーバーヒート中でもバッチリクールダウンの脳で解決ということができるわけですねぇ。

ミスターFURU君にTonyuの基本的な知識さえあればコッチより技術の高いモン作れるんじゃ・・・とオモタ。

if文多用で多彩な動きなわけですね。

しっかし自分的には新Tonyuをメチャクチャ期待してるんだけど、まだなのかのぅ・・・。

とりあえずスタック領域さえ多きくなれば弾幕ゲーでも派手なエフェクトが可能ってわけですね。

とりあえずスクロールのズレを完全に消し去る解決方法も探していかねば・・・。

それが見つかれば作品に生かせる。

スクロール系はとっつきにくいってのが無くなる。

もうちょっと知識があればサイトで自分なりにまとめた講座(っていうと偉そうだけど)みたいなのができると思う。

開発ネタをやるページは凍結するとアレなのでブログでいいか。

完成したときには紹介ページでもつくるけどさ。

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貫通なしレーザーの悲劇。

ゲーム製作。

略してゲ作。

略してGS。

回してSG。

これぞ!Shattered  Galaxy!

っていう関係ない前置き。

ラリルレーザー大変ですたい。

ピュイーンと長いのが出る今の状態。

長いから横方向の当たり判定が広いわけで、同時に消滅するエフェクトをだす場所とかで苦労。

分かりにくいけど説明↓

こんなレーザーを撃つ→ ――― ピュイーンって。

――― 敵 んでこうなって、当たると・・・。

* 敵 バシュっとこうなる。

エフェクトは座標を指定しないと、ど真ん中から出る。

これではおかしいと右端から出るように修正。

これで *敵 ちゃんとこうなるようにはなった。

が、ガガガ・・・ガガガしかし。

自 敵 この状態で撃つと・・・。

自 敵* バシュって通りすぎた場所にエフェクト。

アワワ・・・。

さらにさらに・・・。

自 ――― ピュイーンと撃つ。

そして敵がしたからぶつかると・・・。

―――

敵 こんな感じで敵が上に向かってレーザーにあたると。

勿論 敵* こうなる。 

レーザーが半分通り過ぎたんだけど、左端にでもあたればそこから先のレーザーも消えるって展開に。

まぁ画像は一つだから当たり前田のクラッカーなんだけどね。

この挙動に違和感。

どうすりゃいいんじゃぁ・・・。

確かこのテの悩みはクロ○スⅡとかを作ろうと思ったときにもあった。

あの時はレーザーではないんだけど、ショットのスピードがメチャクチャ速いから飛び飛びにしかエフェクトでなくてね。

近距離で近づきながら撃ってもエフェクトは飛び飛びの座標に出るっていう感じになって悩んだ。

んで、最近つくろうかと思ってたク○ノスⅡのはレーザー系は敵オンリーで、しかも貫通弾っていう仕様にするつもりだったから今回の横シューの悩みとは無縁だったわけで。

ってことでなかなか難しい。

ってことで長い物体の後方からぶつかったときに全て消えるのもなぁと思いつつスマブラをやってしまったのである。

そして・・・。

ネスのPKサンダーを見て思ったのだよ。

尻尾の部分(後方の部分)に当たったときは威力低いけど貫通でいいんじゃね?

って。

勿論先端までガッチリ当たれば普通のダメージで弾も同時に消えるでいいんだけどさ。

まぁミサイルでいう炎の部分ならこっちは消滅しない的なイメージ?

なっかなっかうまい具合の挙動になりませんなー。

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リィトォルジャッキィペィプァ~♪

ゲ作と音楽カテゴリの回は珍しい・・・はず。

時系列は逆になるけど先に音楽をUPUP。

パフを弾いた。

パフ 魔法のりゅうが 暮らしてた
低く秋のきり たなびく入り江
少年ジャッキーは友達
毎日なかよく遊んでい

パフはボートをこぎながら
ジャッキーしっぽにのせて 海原を行く
海ぞく船は おどろい
すぐに旗をおろし あいさつした

やがてジャッキーは 旅に出て
パフはただひとり さびしく暮らす
そして今も入り江には
パフの声がして 海がさわぐ

という切ない歌詞。

弾いたのは一番だけ。

しかも適当。早く寝たいからね。

さらに録音してるプレイヤーの調子が悪いせいか音が途中でつまっとる・・・。

最後のはこっちのミスだけど。

「LIN003.WMA」をダウンロード

ちなみに、このパフ。

勿論海外の歌なんだけど、海外版だと「少年ジャッキーは~♪」の部分が「リトルジャッキーペーパー♪」になるわけなのね。

で、リズムもちょっと違ってて「リィトルジャッキィペィプァ~♪」って感じで早く発音する。

ちょっと間隔余ってる感があるけど、そんな感じ。

で、この歌はアメリカじゃヒッピー(自然回帰だかを信仰する人達みたいな感じ)の賛歌ではないかっていう疑いをかけられて規制をかけられたっていう歴史もある歌なんですなぁ。

そんで、さらに無駄知識をばら撒くけどこの日本語歌詞は最終的に少年ジャッキーは旅に出てパフは一人ぼっちになってしまうって内容なんだけどさ。

おかあさんといっしょ」で流された歌詞は少し違ってて「少年ジャッキーはいつしか大人になって色々な友達もたくさんできて、パフのところにとうとう遊びには来なくなった」っていう中々可愛そうな内容らしい。

パフは魔法の竜だから不老なんだってさ。

さらに続けるけど、パフってのはPuffって書いて炎の吹き出る擬音なんだって。

パフは炎を吐くって設定は見当たらないけど、不思議な息の音っていうのがあったから多分それの音ってことかも。

ってことは消臭パフパフって炎がパフパフじゃないか、と思いつつ鳥山明先生が描くドラクエやらドラゴンボールのパフパフも・・・いやまぁ違うけど。

ってことでさらに無駄に曲を適当に弾いてみた。

ミスりまくりだけど、そういう曲を作ろうとしてたってコトでUPUP。

ギターの部分だけは随分前に録音してあったんだけどさ。

これキマグレンの曲に似てるわ・・・。

なんて曲かは忘れたけど、最近でたヤツ。

まぁあっちもギター部分はワンパターンだしね。

こっちのはYOUの下のパートを参考にしてるからさ。

多分使われやすいアルペジオなんだと思う。

・・・ってアルペジオって言葉の使い方はこれでいいのだろうかと疑問。

ってことで曲。

ちなみにそのキマグレンっぽい部分は最初の方ね。

途中からこりゃまた適当に弾き方を変えてみてたりした。

そっからリコーダーピロポロ。

「LIN0099.WMA」をダウンロード

ドラムの雰囲気もキマグレン。

こりゃいかん。

そうは、いかんざき~。

ちなみにリコーダー部分はパフ録音するついでに適当にいれた。

あそこまで下のパートがワンパターンだと適当に弾くだけでもソレナリに不協和音にならずに済む。

終わり方は最強に適当だけどね。

ピロピロやってみただけ。

---

ってことでってことで・・・。

ゲ作についてだけど、今書いた通りキーボードを触ったのはリフレッシュのためのです。

いやー。

とりあえずね。

サイドワインダーなメッソゥ(ミサイル)はできたんだけど、ホーミングの性能はこれだけの設定じゃいかんのですねー。

敵がいっぱいいた時にどの敵を狙うかってのは重要でして、まぁオーソドックスなのは一番近い敵かなーと思ってるわけですがね。

ランダムサーチでも遠いできでも何でもいいけど、とりあえず狙う条件はあとあと考えましょうぞ。

ってことなのですよ。

で、そろそろちゃんと画像も用意して動く敵をつくろうかなとDoGAを弄ってるときについに集中力が切れた感じですなぁ。

地面を掘り進むドリルな敵がいたら恐ろしいぜーヒャッハーっていうノリでドリルつくってたらマトリックスのドリル思い出してそのイメージを振り払うのに苦労した。

その割に出来はひどい。

で、あと戦車もほしいなーと思って戦車をつくろうとしたら現実の戦車とTCのライトキャノンタンクのイメージが頭の中で大戦争して変なモノができたし、その前にキャタピラつくるのメンドかったせいで敵の戦闘機をつくろうとした時には既に頭はパンク寸前って感じだったわけですよ。

気がついたらこれくらい改行なしでグダグダ書くくらい連続で頭回ってた。

戦闘機のデザインがもう終ってる。

私にはメカもののデザインセンスはナッシングさ。

多分ペイントで書いたほうが見た目的には良くかける。

でもそっちだとメンドいし、アニメーションなんかがあるとそれはもうヘブン状態(ある意味)。

Teki

ペイントがとうとうJPEG保存を放棄するようになった。

だからgifにしたらこのザマ。

画質が最悪やぞー。

って思わず関西弁になってしまうテンションになってしまう、今日は雪がちらつき冷え込む夜。

まぁ雪はとっくに止んでるけどね。

音楽とゲ作を書き連ねると毎回長文駄文。

ちなみに画像をちっちゃくしたから携帯で動画とると何がなんだか分かりません\(^o^)/

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ヨコヨコ。

決してアンメルツってコトじゃない。

やっぱり今日もヨコヨコ横シュー。

なんかジョイマンみたいになった展開にビビる。

そんなわけで横シュー。

横シューの目玉、地形。

そして、横シューの落とし穴、地形。

地形にはプレイする側もつくる側も苦しめられるというわけなんですガガガ。

ってかぶつかったらダメージでええのん?

スレスレな道とかどうすんの?

絶妙なテクですり抜けるの?

スピードアップとってたらどうすんの?

難しいよね?

じゃぁ地形にあたったら止まることにしようか?

そうなると画面のスクロールに置いてかれる可能性があるけど、どうしよう?

その場合一撃で死亡でOKなのか?

一応、ミスターFURUの脳内ではシールド(ライフ制ってコト)があって何発かは耐えられるってヤツらしい。

うーむ。

どうしましょ。

たかが地形。されど地形。

マップチップの判定に今日は時間を使いすぎて3日つぎ込んだとはいえない出来だ。

とりあえず現段階の状況は、機体は移動可能。

そんで、メインのビームマシンガンと下方の敵を攻撃するためのボムを撃てるようにした。

まぁあくまでカタチね。

で、一応スクロールする。

地形もある。

地形判定はとりあえず停止するヤツ。

ただソレだけ。

自分のデカさがマップチップと同じ大きさじゃないからねー。

判定がねー。

グラディウスみたいにするなら基本的に一つのオブジェクトはマップチップと同じ大きさにするよねー。

さて、とりあえず動画は撮ったんだけど明日メンバーの反応が気になる。

ってかその前に結構頑張った作りかけのクロノ○Ⅱを発見しちまってさー。

そっちも動画撮ったよ。

時空鬼神(笑)とかいう中二病の極みがソコにあった。

これについてはKURINも関係者と言える。

手を抜いて軽い気持ちで作ろうと思ってた横シューなのになー。

明日どうするか聞いてもっかい考えるかー。

やっぱ全部ドット絵の方がいいのかねー。

あとマップチップと同じでいいかとか。

まぁ聞いてもピンと来ないよね・・・。

でも32ピクセルは小さいぞー・・・。

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機体製作と設定で一日が終わりおったわ!!

フハハ!!

その割には微妙なモンで出来たわ!!

ってかその前に勝手に機体作ったら後でダメ出し食らったときに大変だわ!!

どうせ適当につくればソレっぽいだろ・・・とか考えてたのに、いつの間にか本気だったわ!!

どうしてくれんじゃ!!

結局DoGAでやっちゃう系ですね。

これって上下に動くときにアニメーションしたほうがええのん?

ワザワザ画像つくってからこう思うのもなんだけどね。

どうすんだよー。

いちいちアニメつけると後ろのスラスターの可動まで再現しきれんよ???

ってことでもうココは妥協するか。

と今自分に言い聞かせてる。

でも、もしかしてもしかするとミスターFURUの脳内では演出シューティングになってる予感。

ただただ侵攻していくだけじゃなく、防衛戦とかも考えていらっしゃるようです。

「空母を守りきれ!!」とか。

あと友軍も出せるかと聞かれた。

これはもう、演出シューティングという路線で決定なんですね。

ってことは、やはりキャラとかそういう人物設定が必要なんですね。

マッカーサー(ラスボス):ハーッハッハ!ここまでこれた事を褒めてやろう!だがしかし君は運が悪い・・・。この○○○(物凄い兵器の名前みたいな)の餌食になるんだからねぇ!!

主人公:クソッ・・・!なんてぇデカさだ!!

マッカーサー:フハハハハ!くらぇぇぇい!!

ドガァン!

マッカーサー:何・・・!?

友軍:旧式の戦闘機しかないが・・・俺たちも戦うぜ!!

っていうドラマチックな展開もあるかもしれないわけですね。

そういうわけで今日捏ね繰り回してた機体は↓

Kitai

ネチネチ弄ってたくせに、よくありそうな背面のフレキシブルスラスター。

設定上は、見た目のとおりニョキニョキ動いて機体の姿勢制御装置と推進装置を兼ねておりまする。

あれだよ。

全部後ろに動かして全速力出だせば宇宙への突破もOKみたいな?

しかし、困ったことにこのカタチじゃ逆走ってのは無理っぽいね。

横シューって動かないボス戦の時があるけど、矛盾した行為に・・・。

まぁそんなこといったらゲームは矛盾のカタマリ以上のカタマリになるけどね。

さすがにそこまで気にしなくてもいいか?

まぁとにかく使いまわしをするために背面のヤツは固定で前面のボディだけをチェンジみたいな事ができるって事でいいか。

それでいこう。

そうしよう。

で、旧タイプはそういうのがない・・・と。

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横シュー計画始動!

・・するのか!?

どうなるゥ!?

続きはWEBで!!

と、既にWEBな展開。

まだモチベーションは上がりきってない。

○ロノス2に向けてのリハビリって事で気を楽にして作ろうと思う。

そういうわけで横シューへのジャンル変更。

何故か自分+お二方がバックに付いている。

この場合、合同製作になっちゃうわけ?

でも実際の作業は自分だけになる予定だから、考案とかだけ名前ふやせば良いの?

あーでも、タイトルは・・・その、なんていえばいいんだろう。

Wing君が描いてくれる(つもり)らしいから、実際どうなるかは分からん。

でもWing君はク○ノス コードゼロとかなんかどうしてもクロ○スに引っ掛けたいらしく、さらにサブタイトルとかをつけて豪華にしたいんだって。

という話題を持ちかけてきて、イジってくる。

中二病の黒歴史を掘り返してイジってくるのですよ。

これから流れる展開はこう。

①名前負けするクソゲー完成⇒俺はシラネwwwプギャーwww

②何故か最強なゲーム完成⇒俺も携わりましたwwwTUEEwww

まぁ今のは完成したときの話しだけどね。

そんなわけでクロノ○に関係あるモノにはしません。

ぜってーしないぜ。

だって横シューだもん。

ってことでお二方のもう一人は我らがFURU。

デデデェン!

デンデンデン!

デデデェンデデデェンデェェェェェェェェェェォァァァァァアアアアアアアアン!!!

http://image34.bannch.com/bbs/296473/img/0113662052.mp3

↑怒首領蜂(どどんぱち)ボス登場BGM。聞けばォァァァの部分が分かるはず。

驚愕-PANIC-する最強の人員。

彼によるとストーリーがモリモリつく予定らしいです。

モリモリ考案中らしいです。

さらにWingを交えた話の結果、ラスボスになる予定らしいです。

名前はマッカーサー。

ちょwwwwwwwwwwwwwwww

って草が生えてくるぐらい凄い展開。

マッカーサー隊とか名前ついた敵部隊いたらどうすんの?www

英語表記でマッカーサーズとかwwwwwwwwww

アwwwナwwwグwwwラwwwムwww

アナグラムが分からない人のために説明。

アナグラムってのは文字の入れ替えで別の意味の言葉にするってヤツ。

ハリーポッターと秘密の部屋でトム・リドル(だっけ?)だかなんだかが、名前を入れ替えるとヴォルデモート卿だーみたいな言葉になるってヤツやってたよね。

ああいうのがアナグラム。

そういうわけでマッカーサーズなんて名前付けたら大変な事に・・・。

ってかその前に誰もがGHQの司令官を想像しちゃうけど、そういうネーミングってOKなのかな?

トウサー・マッカーサーとかにすればOK?

アwwwナwwwグwwwラwwwムwww

妙にテンション上げてる今日の内容。

モチベ上昇させようと必死です。

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挙動を同じにしたいのです。

キュイーン・・・スポーンというねっとりレーザーをつくってみたんだけど、画像の長さを変えると挙動も全く違うものに変貌してしまうという壁にぶちあたった。

まぁ最初の画像のサイズとどれくらいのスピードで飛ばしたいかとかを色々と計算で出せるようにすれば柔軟に対応してくれるレーザーになりそうですたい。

キュイーン・・・スポーンってのはキュイーンの部分がレーザー撃ちはじめで、画像が拡大していくわけさ。

で、スポーンの部分で一気に飛んでくって感じかな。

ただ飛びながら拡大でもいいんだけど、一定サイズで固定のレーザーにするために色々いじってたらこうなった。

まぁスピードの設定を弄れば逆にもできるんだけどね。

コレでレーザーができるってわけでOKですな。

ちなみにレーザーは命中しても消滅しません。

ってか消滅したらおかしいじゃんね。

レーザーの腹の部分にあたったのに全体が消滅しちゃおかしい。

ってことで貫通系にする。

さーて。

どうなることやら。

最低動作ラインをWin2000にしたい。

Tonyuは元から重いからねー・・・。

弾幕とか不向きだけど、でもつくりたいんだからしょうがないよね。

でもそんなに本格的な弾幕ゲーにはしないつもり。

だから高速な弾も多めにいれて難易度調整。

今回は敵にも当たり判定つけるから、敵のサイズとか動きでも色々調整できるね。

---

ってことで今日は犬神家の一族を見てたよ。

スケキヨねスケキヨ。

警察のじーさんだけ配役変わりなし・・・なんだっけ?

リメイクverなワケだけど、元々の映画はいつやったんだろう?

昭和・・・ってのは当たり前か。

ってかスケキヨの声かすれ声だけど、一応本物のスケキヨと俳優同じってことは一人二役なのか?

頑張ってかすれ声出したのか。

・・・と思った。

---

SGではついにマンティコア(デューク)からキメラ(ライトキャノンタンク)にUGしちまったよ。

ちょっと微妙・・・かなー・・・w

確かに堅いっちゃぁ堅いけど、両用だから威力がそうでもないしね。

まぁでもPOCも踏みつつ周りの敵にも攻撃できるし、空を飛ぶホーク(エクソリオン)なんかも結構ビシビシ叩けて、そこは確かに両用だって感じだね。

ギャスト(ブレイドー)とかワームは近接だから今までPOC踏んでるときに敵来ると大体こっちからは何もできなかったけどキメラならある程度OKって感じ。

そういやホークはアフターバーナーを泣く泣く撤去した。

そのかわり威力の高い武器つんだから、撃ちあいに強くなったよ。

しっかし戦争じゃやっぱ動き悪い人は悪いねー。

一体だけでコソコソ引き篭もってるしさー。

TKしてやりたいわ。

あと目の前のPOCを踏まない。

踏めば明らかに繋がってとれるのに踏まない。

さらに目の前の敵だけをゴリ押しでどうにかしようとする。

誰も奥深くにいるレーダーとか砲台とかそういうのを狩りにいかない。

一旦ドンパチやるとその部隊が完全に消滅するまでやろうとするからダメ。

一体くらい残しときゃいいんだよ。

どうせ一体くらいなら火力も無いに等しいし(ユニットにもよるけど)倒そうと思えばいつでもできんだからそんくらい残したら進撃しようぜって感じ。

あとはあれだね。

自分の部隊を潰してでも敵を倒しにいこうとするヤツが少ない。

ちょっとでも苦手なユニットがいると逃げる。

これはいかんなーって。

かといって突っ込みグセの強いのもアレだけど(自分はTCの時のレジでジャンヌダルクに入ってたから突っ込みグセがある)、狩れるヤツがいるなら狩ろうぜって。

エイリアンユニットで対地専門の強いのがいるんだけど、マンティコア1部隊くらい気にせず突っ込んで倒そうぜっていいたい。

マンティコアって長射程だから威力もそうでもないし、クールダウンも長い。

だから一旦突っ込んで叩けばそれほど脅威じゃない。

マンティコアは遠くからチクチクやってくるのが怖いわけで、ドンパチやれば大丈夫。

だから2~3部隊もAG(空対地)がいればマンティコアを潰した上に奥にいる砲台も倒すことができるだろうに・・・。

そうなればあとはGGで押し込めばPOCとれんのになー・・・。

なんか今日はそんな感じで特にひどかった。

そんなわけで部隊数の少なさもあっていっつも戦争が終る前にユニットが全滅しちゃう自分。

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レーザーの当たり判定でけた。

スッゲー初歩的。

いやー・・・。

お久しブリーフなノリでゲ作したら詰まる詰まる。

プログラムってさ。

一文字でも違うとエラーで動かないわけじゃん?

今日はかなり調子悪いねー。

見落としまくるしさー。

なんかダメだなー。

全然はかどらないよ。

やっとレーザーの当たり判定ができたくらいだよ。

これで連弾を控えめにして弾オブジェクトの節約ができるわけですね。

東方的な反射レーザーもこれでできるかもしれん。

壁についたら縮小しつつ、反射する方向に新たに弾を生成する・・・っていうね。

まぁあんまり画面の壁を使った攻撃ってあんまり好きじゃないんだけどね。

設定上のフィールドは広いのに、画面を壁としてみて攻撃すると狭く感じるし。

まぁ移動する制限がある時点で、実際障壁になってるのは仕方がないんだけどね・・・。

でも今回はそんなコダワリとかはなるべく捨てていきたいと思ってる。

年内中にリリース(笑)は無理だけど自動車学校が始まる前に基本的なゲームシステムは突き詰めていきたいと思いますぜ。

---

で、今日は今年最後の自動車学校だったんだけどもね。

いやー。

クラッチを先に踏んでることを注意されちまったぜ。

エンストが嫌だから結構早めに踏んでるんだよねー。

もっとブレーキで落としてガガガまではいかないけど、クラクラクラってきたらクラッチでいいよって言われた。

ちなみに今日やったのは、結構まとめに近いかなー。

でもやっぱりS字は寄り過ぎって言われたなー・・・。

そういややっぱ仮免の試験は後ろに生徒乗せるみたいだ・・・。

今日停止線で止まってたら目の前を通った車の後ろに生徒乗ってたしね。

あぁああああ。

それだけで緊張してあぼーんな結果になったら困るなぁ・・・。

あと二段階なったらどうせ救急のやつやるんだろ?

人工呼吸もやるんだろうなー。

知らない人ばっかの環境で「分かりますかー↑?分かりますかー↑↑?」なんてやるのか・・・。

あぁ・・・orz

小心者の自分にはそれだけでツライ。

---

・・・で、うちのキャットのチョコがトイレに行きたかったらしいんだけど、外寒いからって洗面所でしやがったwwww

まぁ床にされるよりはよっぽど良いから許すけど、何故廊下の砂にしなかったんだ???

洗面所とは・・・よく考えたのう・・・。

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デザインきまらん。でも構成は固まってきた。

雨降って地固まるワケじゃないけど、クロノスの構成が固まってきたぞーっ。

やっぱね。

クロノスを二機にすんのはやめよ。

やめやめぃ!!

なんであんな伝説的な戦闘機が二機もいるんだよ。

二機あるなら三機も四機もできそうで困る。

クロノスは一機のみです!!

設定としては前作のリメイク機だなぁ。

まぁリメイクって言っても中のコアみたいな部分だけを流用してて、装甲は一新って感じ。

大事なのは時間を操ることのみです。

クロノス(初代)

オメギラク星とエルミラク星の科学の結晶。

装甲は普通の宇宙戦闘機と同じ。

時計の形を模した機関(コアみたいな感じ)が剥き出し。

時間を止める。損傷部を直す。超高速航行可能。

ショットは時空の乱れを作り出す=被弾部の時間を狂わせる。

クロノス(今回)

時間を操る部分の機関は作れないので形だけ修正。

装甲はオメガ鉄鋼(旧オメギラク星産鉄鋼)使用。

時間を止める。損傷部を修復する。

宇宙域、成層圏などでも飛行可能。

超高速航行は不可。

空間転移可能。

ビット操作可能。

オーバードライブ(ビット解放ショット)可能。

とにかく今回は一般兵器が敵なのでショットは普通。

ただ攻撃力を覚醒っぽい感じで強化できる。

っぽいです。

ステージもロックマン風のほうがおもしろいかもなぁ。

ただ難易度を均等にしないとダメかもしれんけどね。

バリエーションという敵ができますなぁ・・・。

クリア特典は新ビットかな?

ミニゲームでもいい。

真ボスは勿論紅いクロノス。

今回はクロノス研究機関が裏切って独自にデータを再構成してつくられたっていう変な設定の微妙に時間をとめてくるクロノス。

ガンダムでいう擬似太陽炉搭載みたいな???

擬似・・・・・・クロノス・コアって感じ・・・???

さっさと中身つくれって感じですなー。

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打撃はデカいぞデカいんだ。

DOOM。

おっと。しまった。

どーも。

DOOMじゃ大変な意味になりますねハイ。

そういうわけでゲ作は進まない。

今日やる気を出して取り掛かったけど、なんかプログラム見てやる気失せた。

なんじゃこのウンコプログラムは!!!

って。

そんなに汚いわけじゃないけど、長すぎるから頭がパーン!

ビットのギミックに疑問を持っちゃったし、FPSの問題も考え込む始末。

こりゃダメだ。

ってことで、敵の画像つくるためにDoGAを弄りまわす。

ガンダム00に出てくるジンクスの密集隊形を見てからああいうフォーメーションを持った敵もいいなーとか思ってしまってね。

一体一体をパーツみたいに扱うから動きも制御しやすいし、軽くなる。とても良いことですハイ。

でも縦シューって上から目線じゃん?

だから人型ロボットって分かりにくい・・・。

普通に寝かせた画像でもいいものか・・・。

でもそうすると回転してるとき不自然だよなぁ。うーむ・・・。

まぁそんなわけなんだけど、画像つくってしまったよ。

ジンクスみたいにするつもりだったけど、結局そうならんかった。

まぁあんまり似すぎたらアレだもんね。

E99

画質がクソ悪い。

なんかGIFにしたやつアップロードできんかったし、どうなってんだ全く。

GIF対応してるのにアップできない不思議。

色だけジンクス風味。

白と紫。

ただ、それだけ。

いやはや。

ってか今思ったけど人型じゃ片手に銃もたせるじゃん?

そしたら中心からズレたトコから攻撃になるじゃん!!

めんどくせー・・・orz

やっぱロボットはだめなのかー・・・?

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目が死んでる。

そういうわけだ。

今日はギャグマンガ日和を丸ごと落とそうと目論んだんだが結果的に画質の悪いものが集まってしまってテンテコマイさHAHAHA。

まぁ目が死んでるのはギャグマンガ日和だけじゃないぜ。

自分も最近パソコンでアニメばっか見てて目が死にそうだ。

あー。もうあと数日で誕生日か。

いやはや。

借りるときにカードつくるのもなんだかねー。

とってもメンドイじゃないか。

なんでカードなんか必要なんだよウンコ。

そういや今日のアクセス凄かったなー。

色んな検索ワードが交錯してどエラい状態さ。

---

そんなわけでゲ作のモチベーションを立て直そうとクロノスで検索かけてどの程度引っかかるか調べてたんだ。

そしたら知らないサイトにも載ってて「ウホwwwなんじゃごりゃァァァ!!」って思ったんだけど、見てみたらそうでもなかった。

なんかアレだね。

ふりーむ!には登録してもらったんだけど、それと連動してるようなサイトがあるみたいなんだよね。

説明文もこっちがふりーむ!に登録したときと同じ内容だったしさ。

でもそこのサイトのシューティングのジャンルにはクロノスと他の作品一つしか無くてなんか目立っててビビった。

まぁそのサイト自体需要の無くて人気の無いサイトなんだろうけどもね。

それでもいいさ。少しはやる気出た気がする。

気がするだけだけども。

でも今日ちょっと開発しなおしてみたよ。

正直どの程度オブジェクト出して安定するか調べたんだけどさー。

やっぱオブジェクト数が200超えるとFPSが25辺りまで落ちちゃってやっぱ微妙なんだなー。

基準のFPSを45まで落としてれば25まで落ちてもあんまり気にならないけど、60から25だと半分以下になるわけだから凄い遅く感じるんだよね。

まぁとにかくそういうわけなんだけど、K-HEXさんの「CyBreaker」って作品やったら最終ボスの発狂攻撃が300個超の弾を出すことを発見した。

いやー。こんなに出していたとは・・・。

それでもFPSが25あたりから落ちないからいいなぁー。

300個も出せれば満足だよね。

なんかプログラムで工夫してるのかなー。

そういやあのステージは背景が回転してるから普通に重いんだけどねー。

25以下には落ちないのかなー・・・。

まぁ元から速さで殺す弾幕にはするつもりだけど、やっぱ弾は多い方が画的にも良いしね。

いやー。

難しいなー。ホント、苦労してつくったFCSがダメになった時の倦怠感は異常だ。

アレさえなければ今ごろ・・・ウゥ・・・orz

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KURIKINTONのCD完成~♪

と、いうわけで。

今年で御年24歳になるKURIKIONTON FOXさん。

この前BAKUHATHUMANの主催する番組にも出演して喋ってましたが(音声は加工してあります)ついに今回、ブログで収録内容の楽曲の発表も行われました。

いや~・・・長かったですね。

しっかし未公開曲が盛りだくさんということで非常に楽しみな内容なんですなぁ。

そういややっぱり縦読みを貫いたみたいです。

前も自分でバラしてましたが、そのままでした。

気になる人は公式ブログをチェックしてみようぜ!!!!

っていう宣伝。

---

と、いうわけで今日でZOIDS新世紀/0を全部見終わったわけですが、やっぱりメカニックデザインは難しいのだーとか色々学んだ。

と、いうわけでさっきから小一時間ばかりクロノスの全体的な構想を色々と考えたよ。

ストーリーは変えないつもりだけどね。

天と地とその間にあるのがその子の名前になってる点は我ながら良い。

そんなわけで変形するかしないかをまたネチネチ考えてたりもした。

怒首領蜂も大復活になってから敵が変形するだろ??

クロノス自体も変形しちゃおうぜーなノリがやっぱり沸いてきた。

タイムブレイク時に変形しちゃうだけでもいいような気がするんだ。

エネルギー解放状態みたいな感じでさぁ。

そう、ガンダム00のヤツみたいな感じで。

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チックショオォォォォォorz

うああああああああああああああッ・・・。

聞いてくれよ。オイ。

そこの人。聞いてくれよ。

ゲ作なんてシラネーヨって言わないで聞いてくれよ。

ロックオンするビットあったじゃん?

近い敵を勝手に狙ってくれるやつ。

あれさ。

あれさぁ。

無理っぽいわ。

今日ね。

機体別にビット性能を少し変えてたんだよ。

で、今まで動かない敵で試してたから今日動く敵で試してみたんだよ。

そしたらさ。やっぱ敵の動きについていけないわけ。

横に動かれると追いつかないんだ。

だからさ。

自分としてはとっても新しい技術として「FCS」を取り入れたんだ。

FCSがなんの略か分からないと思うから一応解説するけどさ。

まぁファイアコントロールシステムってヤツでさぁ。

まぁ敵への距離とか敵の速さ、動く方向から未来位置を予測して攻撃するシステムってわけ。

アーマードコアやってる人ならわかるはずだね。

スポーツでいうとリードパスみたいな感じかな。

”いた”場所じゃなくて”いるはず”の場所に攻撃するわけさ。

これで遠くの動く敵にも攻撃を与えられるってわけ。

だから回避するにはその予測システムを裏切らないといけないからジグザグの動きをすると回避しやすいんだね。

ZOIDS新世紀φ(スラッシュゼロ)を見た人なら分かると思うけど、ビットの操るライガーゼロはジグザグ走行してるだろ??

多分あれも同じだよ。

・・・で、話がそれたけどさ。

そのFCSを取り入れたのはいいんだよ。

でもね。

ここで問題が・・・。

ボスみたいな複数のパーツでなる敵ってどうしようって。

ロックオンは敵のド真ん中を狙うようになってるんだよ。

だけど、本体はダメージ通らなくてパーツのみの敵だったらどうすんだ・・・?と。

当たらないのに狙うというアホ展開になっちまう。

だから敵のパーツの座標も狙うようにしたいわけなんだけどさ。

敵のクラスの中にある座標だから普通に定義できないんだよね。

ってことはパーツも一つの敵として出せばいいんだけど、そうすると動きを同期させるのが面倒でさ・・・。

しかもパーツ壊れて発狂する敵とかはグローバル変数で結んだり互いに干渉させたりしないといけないわけなんですよ。

そうするとさらに面倒なことになってしまいましてねー・・・。

あああああああああ。

せっかく頑張ってFCSをつけたのに!!!!

これはまた別の作品で取り入れましょうかねー・・・。

例えばあの回避ゲーとかさー。

あーあ。

怒首領蜂には無い形式を一つでも取り入れたかったんだけどなー・・・。

敵に干渉しないショットじゃないとダメかなー・・・。

あー。

これは痛い。

痛すぎる。畜生・・・多パーツのヤロウ・・・!!!!(何

そう考えると東方ってそこらへんは楽なんだね・・・。

いっそ東方みたいなキャラシューを・・・ゲフンゲフン・・・。

うわぁああああああああああああああ。

そんな画力は無いしやる気もない。

あくまで鉄と火薬が織り成す硬派未来系SF。

・・・。

ロックオンがぁ・・・。畜生。

しかしビットは最低三種類ほしいなぁ。

直線、拡散、オートスイング、マニュアルスング・・・。

と、無理やりビットの種類を上げてみた。

うーむ・・・。

ブレードみたいな高威力で射程短いとかでもいいかもね。

でも線同士の判定がまだわからん・・・。

上下左右くらいのならまだいいんだけどさ。

これはロックオン以外で何かバシっとアイデアを出すしかないようですね。

・・・。

ウボァ・・・orz

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やあ。ようこそバーボンハウスへ。

このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いてほしい。

うん。「また」なんだすまない。

仏の顔もって言うしね。

謝って許してもらおうとは思っていない。

でも、このブログを見たとき、キミはきっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。

殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないでほしい。

そう思ってこのブログを書いてるんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。

昼からはじまるVIPの時間~♪

なんて。

アクセスが2日で100。

これは・・・ショボいよ。

それでもいいさ悲しくないぞ。

今日は家帰ってきたら恐ろしい程睡魔に襲われてね・・・。

いや、最近家にいると眠くなるんだよ。

なんでだろうね。

退屈なわけじゃないはずなのに・・・。

やる事はいっぱいあるんだぜ。ホントはね。

ってか二階に移り住んでから色んなものが無くなったよ。

今日コンポでチョロQのディスク(チョロQシリーズはサントラとして起動する)入れて音楽聴いてたんだけどさ。

チョロQ3がねーのよ・・・。

多分パソコンのエミュで遊んでたからその時他のCDと別にしちゃってたんだよなぁ・・・。

あーあ。

キーボードの録音もできないし・・・。これじゃぁつまらんよ。

ゲ作に寄りすぎてるよ。音楽とゲ作の均等が保てていない・・・!!!

これはコンソメピンチ。

---

と、いうわけでゲ作はね。

色々ね。

構想が重要だからね。

って、それを理由に全然進まないからね。

だからね。

バッサリ斬ることにしたんだ。

二つのモード設定はナシ!!!

通常と低速のショットに意味をもたせる為に通常は貫通、低速は近距離で威力倍増にしたよ。

機体の違いがまだ高速、収束か低速、拡散だけだからもしかするとビット可動範囲も変えるかもね。

ビットの可動範囲の違いは前々から予定だったけど、一つのクラスにまとめるようにつくったら数値をいじりにくくなってしまってね。

特に緑ヘリ風のスイングショット。

だからもしかしたら別クラスでつくるかもしれん。多分だけどね。

あとさー。

タイムストップの二度押しで発動するハイパーがあったじゃん???

あれもヤメ。ヤメにするわ。

なんかつまらんし。

でもタイムストップだけじゃ迫力に欠けるから変わりにボムみたいにするよ。

敵弾吸収で回復、少し間をおいて全範囲に電撃エフェクトがバリバリバリバリバリ!!!

ってなって敵アボーン!!!

とにかく全画面攻撃。電撃エフェクトはダメージに関係ない。ホント、ただのエフェクト。

この少し間を置くところがポイントだね。

敵を逃がす可能性があるだろ??

基本的にタイムストップだけで戦ってほしいって思ってるから怒首領蜂でいうレーザーボムみたいな扱いさ。

名前はまあ、安直にタイムブレイクでいいんじゃね???

周囲の時空をバキバキってやって大ダメージみたいな感じかな。

電撃エフェクトも手書きで書きましたよ。

いやはや頑張った。

ただ、問題なのが線同士の判定なんだよね。

まぁ無理に使わなくてもいいか・・・。

敵弾とかの判定は円形処理、敵との接触は線か・・・。

先は長いぞー。

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あ・あ・あ・当たり判定!

BOOK・BOOK・BOOK・BOOK・私は本屋さん。

↑のネタわかる人は変人。

答えは長州小力の大分前の一発ネタ。

ピンポン球のヤツだかで見た気がする。

なんで覚えてるんだろう。

そういや今日は暑いけど爽やかな風が降り注いでましたね。

↑ケツイっぽい。

---

はい。

で、ゲ作だけどさ。

当たり判定ヘヘイヘイ。

な、わけです。

やっぱり敵にも当たり判定つけてあげないとダメなのね・・・。

と思いました。

い、いやー個人的にはなくたっていいんだけどさー。

そこいらにいる一般人がさー。

当たり判定ないと気がすまないっていうかさー。

ただ難しくなるだけなのにマゾかってんだよーアハハー。

って感じです。

地上の敵と空中の敵見分けつかなかったらどうすんだカス。

背景画像の問題もあるしなー。

それに中ボスなんか出したらどうすんだ?

時間かかる敵なほど次に敵をドンドン出すわけには行かない。

早く倒したら早く次の敵、遅かったら遅く・・・と、こうしないといけない。

でも中ボスいる間だけマップをループさせるなんてそんな技術がないのよ・・・。

そこで今ひらめいた。

中ボスの爆発時の閃光エフェクトで真っ白にすればいいじゃん!!って。

真っ白なうちにマップとばせばいいんじゃん!!!って。

これならズレなんてわからねーよ!!って。

よし。覚えておこう。

で、話摩り替わってたけどさ。

とにかく当たり判定は難しいぞー。

後ろから安易に敵を出しちゃいけなくなる。

せめて警告音とか出さないとイキナリバボーンって死ぬ可能性が出てくる。

ってかマップみたいな敵はどうすりゃいいの???

空中だけど戦艦みたいなさ。

上を飛んでも大丈夫なヤツとかいるじゃん???

やっぱこっちのショットが当たる範囲が触れてはいけない範囲って感じか?

なかなか難しいなー・・・。

とりあえず一面ボスのサソリっぽい画像をつくってみたいんだけどさ。

やっぱ色が問題だよねー。

淵だけにテクスチャ張るとか無理だしねー。

DoGAだと全面にはるからなんだか・・・。

確かに機械っぽくはなるけどさ。

2Dで書いてるような質感を出したいわけね・・・。

どうすりゃいいんだかねー。

あとボスのアルゴリズムも難しいよなー。

特定の攻撃をするときは後ろに下がるとかそういうのってどうすんだ・・・。

全部順番にするなら簡単だけどパーツの有無によって変えたりしたいしなぁ。

ってかボスみたいにゴツゴツしてる敵って当たり判定も細かくしないといけないからなー。

そういうのって重くなるんだよなー・・・。

そういや空中の敵に影とかつけてあげたいけど無理だなー。

半透明処理なんかしたくないし。

やっぱブースターを光らせるしかないか。

まぁしょうがない。

そういや全然モードがきまらん。

ショットも通常のヤツがミサイル画像でいいのかと悶々さ。

リフレクトする敵はやっぱ欲しいんだよなー。

かといって通常のショットならリフレクトしませんとかやると全ての面にそういう敵でないとツマランしな。

そして今まさ新たな閃きが・・・!!!

接近戦モードと貫通モードが選べるんだったら貫通の場合はリフレクトも貫通すればいいんじゃね?って。

接近戦モードだとリフレクトを打ち破るしかない・・・みたいな。

そうすれば・・・いいんじゃね?

でも貫通ばっか優遇されてる気もするよなー。

接近戦モードはゼロ距離まで接近しないと威力二倍にならんとは・・・。

常にショットが威力倍ってのもいいかなー・・・。

そうするとやっぱりバランスがまた・・・。

リフレクト多すぎると貫通が強いし、固い敵おおいと強化が強い・・・。

貫通=素人向け、接近=玄人向け。

みたいな???いやぁ・・・でもそうするとどのタイプでも平等な難易度の思考に反する・・・。

ハッ・・・。今思ったらリフレクトさせて弾出させてハイパーで吸収とかしたらスコアバランスが・・・!?

グワァァァッ!!

っていう葛藤。誰か助けて欲しいぞー。

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怪事件発生中!注意されたし!

我が家のある周辺で怪事件が発生中!!

周辺住民は注意されたし!!

特に、夜中の徘徊は自粛するように!!

加えて家の施錠はしっかりとするように!!

はい。

何が起こってるかといいますと、怪事件です。

相手は野良犬か変態か、というどちらも非常に危険なモノだと予想されますので注意。

うちでは最近外にあるサンダルが片方だけ盗まれるという事件が相次いでおりましてね。

買い換えても買い換えても片方だけ無くなってしまうのですよ。

クソ野良犬死ねよ・・・とか腸煮えくりかえってきている矢先、さらに情報をゲット。

どうやら周辺住民も片方だけサンダルを盗られているらしいのです。

こ・・・これは・・・変態・・・だろ・・・。

と、恐れおののくその前にうちでは先日片方のサンダルが庭先に吹っ飛ばされてありました。

人間ならわざわざこんな事するのかな???

犬なら落としてったと考えられるが・・・。

しっかし盗られたサンダルが近所のスポーツセンターに置かれていると言うではありませんか。

さて、どちらなんでしょう???

犬か人か・・・?

張り込みますか???張り込んじゃいますか???

サンダルに画鋲でも仕掛けますか???

人だったら逆上して大変なコトに・・・なりそうなのでやめようか。

張り込んでも眠っちゃいそうだなー。

携帯いじってたら光でバレそうだ。

これはカメラを起動させるしかないようですね。

でもそんな高性能カメラねーぜ。

人だったら即警察突き出してやんよババババ!!!

って勢い。

勢いだけ。

案外厨房だったりしてね(笑)

ってことなんだけどさ。

千と千尋に加えてクロノスとカイロスを同時に検索する人ってどうなのよ???

ビビるわ。マジで。

昨日書いたばかりだと言うのに・・・。

---

ゲ作はあんまり進んでない。

ビットの画像とかを修正しただけだなぁ。

モードがまだきまっとらん。

あと、通常のショットをミサイルの画像にしたんだけどさ。

そうするとリフレクトしてくる敵が出しにくいっていうね・・・。

だって実弾系のショット撃ったのにエネルギー弾で跳ね返されたらたまんないだろ。

だから通常のショットでしか倒せないとか、そういう風にしようかなーって。

本当はこういうの次の作品でやりたかったんだけど、そういうのでもったいぶってたら意味ないもんね。

全力でつくったほうがよさそうだしさ。

まぁこの通常のショットだけでしかダメージを与えられないっていう構想はもう一つ理由があってですね。

クロノスα+ビットAの時の通常ショットの存在意義を高めるのにも使えるわけです。

この組み合わせだと低速移動時でも殆どスピード落ちないんだよ。

だから低速の方が明らかに火力のある優秀なステータスになるわけ。

そうなると通常ショットの存在意義が無くなるからさぁ。

怒首領大復活でもレーザー同士の干渉があるだろ。

こっちもレーザーにできりゃぁよかったんだけど、技術的に無理でねぇ・・・。

そんなわけで通常時は実弾系ショット、低速時は光学兵器系ショットになったわけです。

とまぁこんな事を書いておきながら結局どうなるかは分かりません。

設定って重要だなー・・・。

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カリスマなBOSSを。

やぁやぁ。

本当にアクセスが加速中でございますね。

あばばばばばばっ売名(何

ってかゲド戦記見たんだけどクモこええよ。

あれは夢に出てきそう。

ああいう感情の無いような眼が苦手なんだなぁー。

テルーはドラゴラムを使えるのに対してゲドはアバカム程度。

正直、テルー戦記でよかったんじゃねーノ?

って感じです。

龍の子テルーでもいいけど(何

まぁ原作者にはクソ映画!って叩かれた作品だから本来のゲド戦記は分からないけどね。

パヤオの息子の宮崎吾郎だからしょうがないか。

もうね。

「雲のように空のように」(だっけ?)を書いた近藤勝也さんが映画やればいいんじゃね?

パヤオの一番弟子みたいな感じだしさ。

玉繭物語のデザインもやってるしさ。

---

そういうわけで本題。

今日はゲ作。

2つのモードがまだ構想中だし、ダブルフォースも考え直してるから全然すすまん。

だから敵からつくっちまうかなーって思ってる。

ってことで今日はBOSSとステージ構成についてをメインに語るよん。

1面はとりあえず宇宙空間でしょうな。

ウラノスから飛び出したクロノスは惑星シチズニア(超軍事惑星ガイア)の中枢を目指していくわけです。

なので敵はウラノスに攻め入ってくる兵器群。

敵軍もウラノス陥落は当たり前の考えで兵器を送ってるのであまり強力なものはいません。

今のところのボス設定は「宇宙戦闘用空間爆破兵器:ブラストスコーピオン」。

通常の弾幕の他にピンポイントで空間を爆破してくる。

それはサーチだったりランダム爆撃だったり色々。

勿論爆破寸前にはロックオンサイトみたいなのを表示させて、さらに警告音を出して知らせる。

イキナリ最初のボスから変り種です。

2面はガイア上空戦闘機やヘリタイプの敵が多数出現。

最初からボスが顔出してちょこちょこ攻撃してくる。

勿論ザコもいっぱい出るよ。

ザコとボスを交えて戦って最後にボスが本格始動。

ボス設定は「制空変形全翼機:ブリッツイーグル」。

ケツイのゴールデンバットみたいな感じで。

で、ステージ最初から弾幕張りまくっては逃げる。

逃げた後はザコラッシュ。

これを繰り返す。

ボスに与えたダメージはステージ最後の本戦に適用されない。

なのであくまでスコア稼ぎになる。

途中からプロペラ付きポッドを射出する。

ミサイルのように飛び、その後プロペラを展開して攻撃体制にはいる。

本戦では真正面からこちらを向いて登場し、足のようにブースターを伸ばして逆噴射する。

その後翼が割れ、変形。前後左右の動きが速くなる。

3面は地上戦をやりたいんだけど、上空まできたあとにわざわざち地上に降りてその後空に戻ってタワーにはいるのはおかしいんだよね。

だから先に超軍事塔ハイペリオン内部かな。

大小様々な敵が登場。ここらへんからやっぱ難易度をググっと引き上げてたほうが良さそうかな。

ヘリタイプとかホバリングしてる敵を多めに出すつもり。

ボスは「侵入者迎撃用浮遊戦艦:ストライクタランチュラ」。

地下へ続く道を守るクモ型のボスキャラ。

足パーツを壊しまくると発狂。

破壊不可能な超特大弾を生成して攻撃してくる。

4面は惑星内部。

ここらへんで地上兵器も登場かなぁ。固い敵が多め。

ボスは「中枢防衛用重戦闘車両:パンツァークーガー」。

とにかくデカい重戦車。破壊可能パーツが多い。

パーツを壊していくと本体が現れる。

ちなみにパーツを壊すと一見回避不能な極悪ワインダーを撃ってくるが、壊したパーツの破片で防ぐことができる。

5面はいよいよ最終局面。惑星ガイアの核周辺の戦い。

ザコはあんまり出てこない。

そしてすぐボス戦。

ボスは「惑星核守護神:ガイア」。

惑星の核の熱を吸収する固定のボス。

なんとなく女神の像っぽい感じ。鬼畜弾幕張りまくり。

倒すと「惑星核破壊神:フリーダム・ガイア」にドッギャーンと分離。

羽根生えてブォーンと飛ぶあたり既に怒首領蜂大往生リスペクト。

で、倒すとクリアだけどハードモードだとさらに続く。

倒した残骸から「対時空神戦闘機用時空神戦闘機:カイロス」が出現。

こりゃまた長いお名前・・・。

火蜂よりタチが悪くてシールド張りっぱなしです。

・・・が、もろいシールドなのでショット撃ち込むと縮んでいきます。

縮んでいってパリーン。パリーンした時にタイムストップしてボコすのが基本。

終盤になるとあちらさんもタイムストップ発動(笑)

勿論動けなくなる。

でもハメワザとしては使用せずに一応運任せの攻撃になるかな。

ランダムバラ撒きをこっちに到達するかしないかくらいまで撃ってから解放。

一応タイムストップは発動されてるときにこっちも発動すると打ち消すことが可能。

勿論相手も発狂中はタイムストップを短時間で打ち消してきます。

ガチ避け能力が問われる真ボスというわけです。

・・・。

っていう夢物語。

---

これ書くのに4時間費やした・・・。

さらに途中で寝たから実際は12時間ほどかかってる。

なんでこんなにかかってるかと言うとネーミングで時間を潰してしまったからなのです。

こわやこわや。

ってことで更新日と投稿時間は合ってません。

疲れた・・・。

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PANIC-驚愕-

怒首領蜂2の有名なテロップ。

明らかにこんな訳されかたはしない。

なんでこんなことになったのかというと、製作した会社が台湾のIGSという会社だからなのです。

勿論、企画はCAVE。

だけどその微妙な完成度でファンからは黒歴史と言われてしまっている。

でも、音楽がとってもイイ感じなんですよ。

今のCAVEシューは凄くトランスな感じだけど昔のヤツはみんなハードロックな感じで。

怒首領蜂2はスピード感のあるロックでカッコイイ曲ばかりなのです。

敵やステージの画像を前作の使い回しばかりしなければ・・・。

ザコ敵が異様に固くなければ・・・。

でも、真ボスはかっこよくて好きです。

---

ってか聞いてくれよ。

さっき自分でこのブログのアクセス8600を踏んでしまったよ。

いや、別にキリバンとかやってるわけじゃないんだけどもね。

なんか複雑。

ってか9000になったらまた背景画像変えようかな。

そういやこのブログとか本家サイトの名前が最近ショボいなって思ってきた。

TAVAって人がやってるよって事でTAVAを外さないでやってきたわけですけどもね。

いやー。

読み方的にもわかりにくいし、こう・・・なんかインパクトにかけるというか。

ってことでいつか名前を変えたいね。

でもTAVAを外したくないなぁ。

TAVAの名前で多方面でピロピロ売名中だからTAVAを分かる人がピンとこないとね。

そういうことでTAVA+○○○って感じでいこうと思う。

「TAVA99チャンネル」ってのはどうですか。2ちゃんに対抗した感が否めないネーミング。これは微妙。

「TAVAの激烈空間!!」ってのは?激烈ってとこがインパクトアリアリなアリーヴェデルチな感じで(何

「TAVAとお前とDAIGOROU」お酒の大五郎みたいな感じで。

「TAVA Industry co.ltd...」会社かよ。

「TAVA's World」なんか英語的な・・・orz

いい案が浮かびません。ムリポ。

---

そんなこんなでゲ作はロックオンもOKなのです。

で、ロックオン強すぎるからどうしようか迷ってる。

一番近い敵を勝手に狙っちゃうってのが短所であり長所だけど、それだけでいいのかなーって。

まぁ狙うのに少しだけ時間がかかるのも欠点だな。

方向転換にちょっとだけ時間がかかるのさ。

左右で独立してそれぞれの近い敵しか狙わないってのもいいかなぁ。

さらに広い範囲で攻撃できるけど、火力の集中がしにくいっていう欠点にもなるけどね。

あえて後ろまで攻撃できるようにしちゃうか???

さらに火力が分散する恐れもある。

けど、縦シューで後ろに攻撃できるってのは物凄いことだと思うよ。

大体の縦シューは後ろには攻撃できないから敵の成すがままって事になるしさ。

そういやタイムストップ二度押しの時のヤツもどうするか決まってないなー・・・。

今回は変形はとりやめだからどうしよう???

ボム???

それもなんだか味気ナス。

クロノスなのにボムっちゃったらいけまへんがな。

時間を止めてすり抜けるのがおもしろいってのに・・・。

そういうわけで時間関連にしたい。

そうするとやっぱ火力とか増幅のタイムアクセルみたいな???

前みたいに無敵はやめようかな。敵弾消去はまだアリかなー。

敵弾吸収と連動させるとか・・・。

あ、でもシールドの回復ってので連動してるか・・・。

かなり死ににくいシューティングだぞコリャ・・・。

そういやタイプもきまってないなー。

2つのタイプ、2つの機体、3つのビットを組み合わせて出撃できる新システム・・・orz

怒首領蜂でいうショット強化とかレーザー強化とか、そういう感じにしたいわけなんだけども。

貫通しないレーザーの表現ができればなー・・・。

ってか貫通でもいいけど、当たり判定がめんどいわな。

棒状の判定と敵の大きさの判定を組み合わせないといけないから重くなりそうだし・・・。

画像も描かないといけない・・・メンドイぞー。

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ウボァァァ。

今日は暑かったね。

ホント暑かった。

いやはや。

---

そういう事でゲ作爆進するつもりだったんだけど、些細なバグを発見してしまったので足踏み。

ホント些細なこと。

多分普通にプレイしてて気づかないくらい些細なバグ。

ショットボタンを長押しして低速移動に切り替わるときに、連射速度が一瞬変動する。

例えばこんな感じ↓

バババババ”ババン”バババババ・・・って。

囲んであるところは一回の「バ」と同じ時間の間になる。

こういうのが大嫌い。

でも直せないよ・・・。

ずっと頑張ったけど、あちらが立てばこちらが立たぬ状態でさ。

フルオートボタンとの組み合わせで連射してたりすると狂うからさぁ・・・。

ってことで目をつぶることにしたよ。妥協しないって意気込んでたけどコレばっかりはどうしようもない。

ってことでロックオンするビットの製作に取り掛かったところで睡魔が襲ってきたのでまた明日かな。

しっかし、これもなかなか難題でさぁ。

敵への角度を精密に求められないんだよね。

だからあいまいなところはカクカクしちゃうのさ。

そこがまた・・・orz

そういや、近接モードと重攻モードの実装についてはやっぱ見直し。

威力のついたショットとか貫通系のショットのスコアのバラつきはなんとか修正できたけど、使いやすさもなるべく均等にしたいからしばらく考え直さないとね。

メインショットの威力を変えるのかビットショットを変えるのか・・・。

普通に近接の場合はメインショットを二倍にしたほうがいいと思う。

だってビットじゃ動くヤツあるから至近距離で撃てなかったりするしね。

かといって貫通系はメインだとちょっと厳しい。

移動速度が落ちるわけだからメインショットで狙いに行くのが辛いわけよ。

だからビットかなぁ・・・って。

そうすると「低速移動時の速度があまり落ちない。さらにメインショットの近接の威力を二倍。」ってのと「ビットのショットに貫通能力を与える。」っていうタイプになるわけなんだけどね。

なんだかなぁ・・・っと。

タイムストップの発動時間とかでも変動させようかなー・・・。

これは悩むわ。

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ゲ作が進むぜHAHAHA!

もォ~~~~~ッ最高♪

アクセスポコポコ増えてゆくゥ♪

もォ~~~~~ッ最強♪

ゲ作もバリバリ進んでるゥ♪

って事で某セックスマシンガンズの替え歌。

タイトルは知らない。

なんでメタルに疎い自分がマシンガンズなのかって?

たまたまですよ。

ニコニコで他人の自作STGを見てたらグラディウスみたいなのがあってね。

それのBGMがマシンガンズだったから耳に残ってただけさ。

HAHAHA!

アクセスが最近なかなか裏モノな方向になってきて怖いですね。ガクガク・・・。

---

そういうことでゲ作がバリバリ・・・モリモリ・・・ベロベロ進みましたよ(何

モロめ!モロだけで動きおったわ!!!!

そういうわけで、ついに実装!

低速移動ビット展開&ショット強化!!!

低速移動時のメインショットは耐久力の低い敵を貫通だ!!

って感じです。

あ、ビットの動きは二つ完成。

前方に展開する直線ショットと怒首領蜂大復活の緑ヘリ風(アゲハ風ともいう)な感じ。

本当は従来の緑ヘリにしたかったんだけどね。

大復活の緑ヘリ見て「これアゲハだろwww」とかそういう声を聞いたから真の緑ヘリの動きを実装してあげたかったんだよ。

で、今日エミュで確認したら従来の緑ヘリって傾くビット片方だけだったのね・・・。

それは火力が・・・・・・ってことでネタ扱いされてきた理由がやっと分かった気がする。

そういうわけで実装したのはアゲハ風でしたー。

あとはロックオンするビットだけだぜ。

直線、可動、狙撃の三種類だけどさ。

拡散がないっていうね。

拡散っていうか斜め固定みたいな。

いらないよね・・・?直線と可動ビットの間みたいでいやだし。

あぁ。

多分直線ビットは使われないんだろうな・・・。

味気なさすぎだもんね。

でもねでもね。

移動速度をあまり妨げないイイヤツなんだよ。

でもα-A(高速型クロノスと直線ビット)は絶対使われないわな。

だってスピード落ちなさすぎだもん。

そう!

ビットはCに行くほどビット展開時の移動速度の低下が大きいのだ。

β-Cは殆ど動けません\(^o^)/

でもなかなか強いです。ロックオンだから。

多分、個人的に一番強くなりそうなのが、β-B。

可動ビットはこちらが動かないと動かない。

ってことは、αみたいにスピードあるヤツだとビット操るのが難しい。

だからスピードの遅いβならビットBもうまく使えるかもね。

殆ど動かず、思い通りに攻撃できるってわけで。

そんなわけでβ-Bとかα-Cが強いかも。

α-Bとかβ-Aはクソになるかも。

ってかその前にβが普通に強い気がする。

いや、今回はショットの威力に差は全然ないんだけどさ。

ビットの扱いやすさ的に強そう。

あ、でもメインの強力なショットを当てやすいのはαだからバランス取れるかなぁ・・・?

貫通するけどスピード落ちると近距離で威力上がるけどスピード落ちないタイプにさらに分けてバリエーションもたせようかなーなんて思ったけどどうだろうね。

今思ったら威力2倍とかやったらスコアが均等じゃなくなっちゃうよね。

体力4の敵を威力3のショットで倒すときは二度当てる必要がある。

でも近距離で威力倍増だと一発で殺せちゃうからスコアを二倍にしないと割が合わない。

かといって体力3の敵を威力3で倒してスコア入れるのと、近距離の威力倍で倒してスコア倍にするのじゃやっぱり割が合わない。

これを解決するにはダメージ与えたときに残りの体力でスコアを出さないといけないわけなんだなコレが。

そんな計算させて重くならないかって思う。大丈夫かなー。

大丈夫ならやってみたいよね。

バリエーションが倍に増えるわけだし。

近接モードと重攻モードですね。

これは研究の余地ありですね・・・ウムム・・・。

α-A-近接のスピードとβ-C-重攻のスピードの差が恐ろしい事になりそうだ・・・(笑)

まぁ普通に高速移動時はヒット&アウェイがしやすいから近距離で威力倍増、低速時は動きにくいから貫通でもいいんだけどねー。

それでもバリエーションという言葉に弱いTAVA青年は頭の中でカスタマイズしまくりでウハウハ祭りです。

妄想A:オレは物凄いスピードで敵を翻弄する近接-α-Aの組み合わせが一番だと思うな。疾きこと風の如し!!!

妄想B:いやいや、オレはどんなザコがどっから来ても迎え撃てる重攻-β-Cだな。動かざること山の如し!

妄想C:HAHAHA!何ふるい事いってんだい。今の時代は近接-α-Bだろ!テクニシャン御用達の組み合わせだ!

妄想D:みんなわかっちゃいない!重攻-β-Bこそ画面全体に攻撃を無駄なく行き渡らせることができる玄人向けの機体だ!

バ・・・バババ・・・バリエーションってええのぉーウェヘヘヘ。

ってな感じです。

あんまり書いてると本当に実装しないと気がすまなくなるからここらでやめる。

ってかもう実装したいんだけどコレ。

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キーミーがーいた夏はー♪

キミがいた夏は遠い夢の中~ぁ~♪

空に消えてった打ち上げ花火~(ズンジャズンジャズンジャズンジャズンジャズンジャズン)♪

ってな感じで花火した。

いや、打ち上げ花火って言っても「ピシュゥゥゥゥン・・・パァン!!」みたいな感じのだけだけどね。

最初から最後までムービーにおさめました。

でも、殆ど映像写ってない!!!

ずっとベンチに置いてたからなぁ。

アングルが・・・。

ってことで殆ど音声のみ。

「ウファファファファッwww」

「やめろwwwうぁあああwwwつめえてぇwwww」

「あぶねぇwwwwいまのあぶねぇwwww」

「ねぇろうそくは?火ないよ」

「これつかねぇwww不良品www」

「てめー水鉄砲にコーラいれんなwwww」

「うわっ・・・虫とんできたwww」

「これ打ち上げ?・・・あっ・・・シュワァってやつか」

「バカwwwこっちむけんなwww打ち上げ20連発やめろwww」

パァン!!!

「うるせぇwww」

要約するとこんな感じ。

高校3年生にもなって集団で花火ですよ。

しかも男だけ。

男だけ。

ドコモだけ。

ウホッ。

空に消えてった打ち上げ花火~♪

---

と、いうことでした。

昼間は何をやってたかと言うと、ゲ作してた。

2ちゃんの住人に相談相談。

おかげでショットの変更形式も決まったよ。

やはり怒首領蜂タイプ。

東方タイプともいう。

・・・が、いうとCAVE厨が怒る。

だってCAVEの怒首領蜂が押しっぱなしショットチェンジの始祖みたいになってるから。

そんな僕はCAVE厨。

・・・ではなくCAVEファン。

斜め上をいくCAVEにいつもの事ながら困惑気味。

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固まる。

高校の制服がついに変わる!!

今夏最高のエンターテイメント始動!!

在校生は新しい制服を着れない絶望、新入生は新しい制服を着れる希望と不安に満ち溢れる最高のファンタジー!!

今キミは新しい姿を見る!!!

デーデン♪

新ドラマ「黒川(こくせん)」。

新任女教師役:体育の女教師。

主な生徒役:3年生。

ってどう?

ごくせんみたいなこくせん。

あぁ!

こんな記事書いたらコクセンの人が来そうで怖い。

とにかく制服変わります。

で、今日アンケートしたんだけどさ。

三つの中から選ぶんだけど全部ビミョ。

一つはスーツっぽい。

もう一つはスカート長い、ズボンに赤いラインの異彩。

そして、極めつけは学ラン

もう一度言うよ(←コレうざいCM

学ラン

おい!!!!!!!!!!!

今の時代に学ラン。

いや、他校でもたまにいるけど学ランはねーだろ。

なんで学ランなのに女子はセーラーじゃねぇんだよ。

いっそのこと帽子とかつけて昭和の匂い漂わせろや!!!

ジョジョみたいにしやがれや!!!

番長スタイルにしやがれや!!!

ってか学ランって暑そうだよねー。

ボタン上まであるじゃん。

ネタ的なものを一個だけでも仕込んでほしかったなぁ(笑)

色がハデなやつとか。

まぁそんなことしたら本当に採用されそうで怖いわな。

全国からコスプレイヤーが集まります。

こ・・・こえぇ・・・。

---

そういうことで、何が固まったのかというとやっとこさゲ作の構想が固まりましたよ。

低速移動時にビット出せばいじゃん!!!

ってなったわけです。

ってことは通常時は弱い。

でも速い。

まぁビット選択で移動速度も少しずつ違うようにするつもり。

今日考えた機体とビットは、それぞれ2種類と3種類。

これで選べる組み合わせは全6種類。

機体1:クロノスα(高速移動集中攻撃型)

機体2:クロノスβ(低速移動拡散攻撃型)

ビット1:ビットA(前方固定攻撃型)

ビット2:ビットB(移動方向攻撃型)

ビット3:ビットC(自動敵機攻撃型)

こぉんな。

どうせなら機体も3種類にしたいけど、これ以上変化はつけられん。

と、いうわけでとにかくコレならスコアの問題も解消というわけだ。

特殊ショットがあるわけじゃないしね。

説明がわかりにくいかなー。

機体はαだとビット攻撃の範囲が狭い。βだと広くなる。

ビットAはまぁ前方集中ビットね。機体の前で回転して攻撃する。

ビットBは移動した方向に傾く攻撃。まぁ怒首領蜂大復活の緑ヘリとかエスプのバレー部のアレ。昔の緑ヘリとは少し違うかも。

ビットCはオートロックです。前方の近い敵にオートロック。

これでやっとつくれそうだわい。

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僕でありたい。

Jam

猫が猫であるように♪

犬が犬であるように♪

全身全霊♪

僕でありたい♪

知っているか?

この神曲を。

90年あたりに生まれた人間なら幼稚園とか小学生あたりに見たであろうNHKアニメの歌だ。

当時、ニャッキ!っていうプチアニメ(クレイアニメ)が流行ってだなぁ。

大体同じ時期にジャム・ザ・ハウスネイルっていうのもあってだなぁ。

そうさ。

家のついたカタツムリのお話さ。

名前はジャム。

第1話はピペっていう土管に住んでる小さいカタツムリと一緒に住むことになる話。

これは、泣ける。

空気的に泣ける。

エンディングの歌で泣ける。

ジャムの声優がハイポジさん(エンディングの歌も歌ってる人)だからとても泣ける。

声で泣ける。

これこそ癒し。

もう一度ジャムみたいよー。

ぜってーアクセスあるわ。この話題。

マイナー中のメジャーだ。

絵まで書いて凄いだろ?

---

と、いうわけで。

なんでこんな話題を取り上げたのかと言うとですね。

アレレ~?ゲ作がまた詰まっちゃったよ~???って。

アレレ~?蘭ねーちゃん濡れてるよ~???って(何

ペロッ・・・これは○○○!!!

この腕時計型麻酔銃でっ!!!!ピチュン!!

ウェヘヘヘヘwwwバーローwww

って(何

とにかくゲ作に詰まりやがったのでアバババババァってなってるわけです。

Q、何が詰まったの?

A、ウンk・・・いえ、ゲ作です。

Q、どうして詰まったの?

A、べんp・・・いえ、ショットタイプです。

そう!!

事の発端は機体とビットの組み合わせによる合計4タイプのショットを生み出したことなのだ。

Q、4つのショットタイプはちゃんと完成したはずでは?

A、完成しました。でも通常時と低速移動時でショトタイプをさらに変える機能をご存知かな?

そう!!

この問題は4タイプのショットタイプに加え通常と低速時のショット変更も考えないといけないという事態なってしまったことから起きたのだ!!!!

そういうわけで書き連ねさせてくれ。

α=高速移動集中攻撃型クロノスα:威力3のショットを前方に一発放つ。敵の耐久力が3以下の場合は貫通。

β=低速移動拡散攻撃型クロノスβ:威力1のショットを3方向に放つ。

A=集中攻撃型ビットA:威力1のショットを前方にニ発放つ。敵の耐久力が1以下の場合は貫通。

B=拡散攻撃型ビットB:威力1のショットを斜めに二発放つ。

こんな感じなんだよ。

貫通力があるのは怒首領蜂のレーザー強化みたいなザコを貫通するレーザーの代わり。

こうすると基本的に前方集中型が強くね?って。

さらにゼロ距離攻撃の威力アップもつけたいからそうするとα-Aが強すぎる。

だからBタイプ側は当てやすさを強化したいわけですよ。

ビットによる集中ロックオンショットかなぁ・・・。

でもビットだけだと微妙かもなぁ。

でもβ-Aだと意外に強くね?

3方向ショットとロックオンショット(貫通アリ)になるわけだし。

じゃぁ逆にαの低速移動時のビット操作はどうしよう・・・って。

単純にショット強化にでもする???

それとも左右にビット動かしちゃおうか・・・?

どうしましょ。

難しい!難しいよ!!!!

こう考えると東方ってよくあんなにキャラいて保ってるいられるな。

かぶらねーのか???一体何で個性つけてんだ???

当たり判定の大きさか?ショットの威力か?動きか?ボムか?

スコア面を見るとどうなんだ???

そんなに個性ついてたら絶対スコアバランスは均等じゃないはず。

スコアさえなけりゃ自由につくるのに!!!

なんだこの制約は!

でもシューティングはスコアも重要だからなぁ。

どうにかバランスを保ちたい。

これはとても重要なことだ。

わざと最初の方にコンティニューして後でギリギリクリアしたほうが稼げるってのにも前は疑念を抱いてたけど、結構それすらもパターンとして確立されてるからそこらへんはいいや。

とにかくゲームクリアに重要なショットは見逃せない。

まぁ本当にスコアのバランスをビシっと決めるとなると本当に難しいけどね。

とくコンボなんてあると多分決まらないよ。

貫通なんてヤバイじゃん。

倒したくない敵も倒す可能性がある。

まぁだから怒首領蜂の貫通レーザーはどっちの機体にもつけたんだろうけどさ(貫通しないようにもできるしね)。

あー。

これ書くのに一時間かかったわ。

早く寝ないとなぁ。

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【今夜は】ksk。【ネタ爆散(造語)】

(ダカダカダン♪)

いーきなりアクセスババンバァン♪

いーきなりアクセスボボンボォン♪

アクセスがァァァァ右肩上~が~りィィィィィ♪

(デデッデェェン♪)

HEY!アクセス上昇~♪

(ピーローリロ~ン)

HEY!カウンタ加速だ~♪

ババンバン♪

(ババンバン♪)

ボボンボン♪

(ボボンボン♪)

OH!イェェェェァァ!!!!!!

イキナリ加速ッダァッァァン♪

タイトル「アクセルアクセスカウンター」。

作詞作曲:TAVA。

どうもありがとうございました。

・・・。

と、いうわけであとアクセスが2回で8000ですよ。奥さん。

Oh!イッツファンタスティック!!!

そういや昨日のブログ先ほど更新いたしました。

パソコンつけっぱなしで寝ちまったんだぜ!

キーボードも置きっぱなしでな!

そういうわけで布団も半分しか敷いてなかったんだぜ。

と、いうことで。

今日はTARUが来たわけです。

来てすぐにメシでも食いに行こうと思ったんだけどどこに行こうか迷ってるうちにマザー降臨。

ケンタッキーとカツサンドとカレーパンをお恵みなられたんで、お腹いっぱい。

セブンイレブンには行ったけど、特にそれ以外どこもいかなかったぜ。

SAWAはテスト勉強してたらしいしなぁ。

そういえば昨日はKURINとELECYがいたんじゃないか!!!

夜ずっといましたよ。

そういえば昨日はワープロ大会の女子生徒のブラが透けてたんじゃないか!!

黒ブラってテメー勝負下着かッ!

って突っ込みいれたくなりました。

いや、まぁワープロ大会だって勝負事ですけどもね。

勝負の意味はまたチガーウ訳でして。

ここであの女子に名前をつけます。

後姿だけで顔は分かりませんが命名。

「デスマッチブラジャーシースルーブラック」で。

かっこいいわぁ。

略してデブラック。

アフラックっぽくデブっぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉい!!

もっと略してデブ。

デブそのものだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!

参ったよ。参ったよデブラック。

しかし忘れるな!!!

オマエを恍惚とした表情で狙うエロハンターKURIN(17 童貞)がすぐ右後ろに居たことを!!!!

と、いうわけでこんなネタになってるとは思いもしないであろうデブラック。

フハハ!

私はオマエの想像を越える!!!!

そういうわけでTARUはうちでキーボード弾いて野球見てた。

楽天~楽天~い~ぐする~♪

そういやTARUがYOUTUBEで「かのこん」っていうエロアニメ見てたわけですがね。

この「かのこん」、なんと小学生の人気アニメランキング一位になってたんですよ。

日本終了の日は近いorz

だって分類的には普通のラブコメになってて普通にテレビ放送だったけどさ。

エロゲーもビックリのエロシーンの数々

ちなみにこの「かのこん」、ヒロインが狐の妖怪か何かのとにかく化け物なんですけどね。

主人公のチビで攻められちゃうの大好きな男子に色々と詰め寄る内容となってます。

こんな男子を、僕は知っている。

まぁとにかく自分が予想した元のタイトルは「彼女はコンと鳴く」だと思うわけであります。

だってヒロイン(彼女っぽくは無いけど)って狐の妖怪じゃん。

コンって鳴くシーンがあるのかは分からんけども多分そうじゃん???

何今日のネタ。

エロばっかりじゃん。どうしてくれんのコレ。

そういえばSISが二階に移り住んだわけです。

そして張り紙。

「勝手に開けんな!!」

バブオェエエエエエエエ。

自分だけプライベート宣言か!!

コンチクショウ!!!

変なことしようものならすぐに親レーダーに引っかかるぞ!

そしてその次に兄貴レーダーだ!

人生経験が深いものほど空気を察知する能力は高い!

気をつけろ!!!

↑っていうネタの芸人いたじゃん。

名前はあえて出さんけど、あいつ創価だよね。

さすがの創価もかばいきれなかったか!残念!!!!

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変態ビット君。

今思ったら、明日はワープロ大会でした。

でも補欠。

フハハ。

気が楽。

でも練習するんだよな。

みんなに見られると上手く打てません。

ガハッ!

思わず吐血。

孤独に部屋で待ってるさ!フン!

---

そういうわけで危なげに再々々々々始動したクロノス2プロジェクト。

もうね。

ここまでのコダワリを持ってるわけです。

ハッキリいってバカ。

これ以外何もつくらず悩み、打ちのめされてきました。

今回もちゃんと渡りきれるかなんて分かりません。

ただ、プログラムは見やすくなるべく簡潔にしてもしダメになっても流用可能しようかと。

そんなわけで機体選択とビット選択を実装いたしました。

これのおかげで選べる総タイプは4種類ってワケですね。

ちなみにクロノスのメインショットは低速移動時にも変化はしない予定です。

変化するのはビットの攻撃形態。

でもただ単にメインショットにビット攻撃が付加されるだけじゃありませんよ。

選択した機体によってビットの性能も少しだけ変わります。

怒首領蜂みたいな感じでね。

例えば高速移動収束攻撃型クロノスと収束攻撃型ビットを選ぶと収束しまくりです。

そして低速移動拡散攻撃型クロノスと拡散攻撃型ビットを選ぶと拡散しまくりです。

と、いうことは高速クロノスと拡散ビットの組み合わせだと拡散ビットが少し抑えられる代わりにかなりブンブンスィングします。

逆に低速クロノスと収束ビットの組み合わせだと収束ビットの攻撃範囲が広がります。

まぁここらへんは機体自体の移動速度でお好みで決めればいいことです。

本当は機体ごとに低速移動の攻撃もいろいろ変えられたらいいんですけどね。

まぁそれはアイデアが出次第実装ということで。

そういうわけで画像アップ。

画像を一枚にするためにアニメーションさせてます。

高速&収束と低速&拡散の組み合わせ例。

まぁ長所を伸ばしあう組み合わせです。

Jiki

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立往生。

誰かーッ!

誰か助けてくれーッ!

僕がーッ!

僕が悪かったーッ!

クロノス三機なんてやっぱり無謀だったんだーッ!

みんな同じタイムストップに同じダブルフォースなんて味ねぇーッ!

ショットタイプしか変わりなかったらショボすぎるーッ!

三色にした意味もねーッ!

このままだとタイム系のワザなんてネタ切れして、いっそCHRONOSから脱退しちゃおうかなー・・・なんて!

多彩な特殊攻撃を持つ戦闘機を選択するSTGみたいな作るか。

クロノスもその中の一つって事で・・・。

そうすると・・・方向性はますますギリシャ神話。

出てくる戦闘機はみんなギリシャ神とか?

い・・・いやだっ・・・。

クロノスのコダワリを捨てきれないアホ人間のTAVAはそんなことできない。

電撃出しちゃう戦闘機ゼウスとかそんなの嫌だ!

そんなにいっぱい出したらスコアのバランスとるのが難しいだろ!www

どの戦闘機を選んでも大差なくスコアとれるシステムがいいよう・・・。

ど・・・どーすればいいんだ!!

敵撃破でフォース回復とカスりで回復に分けるか?

怒首領蜂2のように・・・。

早く倒せばたくさん回復ってのと、たくさん撃たせて回復って感じだなー。

いやー・・・でもなかなかそれも難しいですな。

カスってるの分からせるにはエフェクトが必要=重くなるorz

ああっ!どうすりゃいいんだ!!!!

もう攻撃方法と移動速度だけの違いにしようかな!!!

そうだ!ビットつけりゃいいじゃん!!!

ビットビット!!

もうね。

シンプルにね。

しないとね。

今年中に完成しない気がしてきたよ!

ウァアアアッ!!!!

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やる気が出ないテスト。

テスト難しいよ。難しいよテスト。

今回のテストこそ重要なのに、本気で危機感持てないオワテル神経。

アタマじゃ分かってても、やる気が出ない。

で、やってから後悔。

あー。ここやってればわかってたなー。

って。

赤点とったら就職の一次なんたらってを受けられないんだって。

どっかに良い仕事ないかなー。

学校に世話になんなくてもどっか良い職場見つけたいなー。

なんかないかなー。

ってか今日昼寝してたら夢見た。

ディズニーランドみたいなトコいった夢と、前も見たことあるようなバイオハザードみたいな夢。

ゲーセンにあったのかなー・・・。

なんか見たような気がするんだよね。どっかで。

始まったら左右に道があってさー。

右だかいくと植物系みたいな人型の敵いてさー。

そいつが結構硬いから弾6発も撃たないとダメなんだよね。

しかも周りのツタから実みたいなの飛んできてダメージ食らうしさ。

だからそこは左に行って3発で殺せるゾンビを倒すわけなんだけどね。

そういや音立てるとゾンビにバレるから集団で群れてるゾンビいたらなるべくこっそり移動するんだよ。

スケートリンク前にたくさんいてさ。

いやー、音たてたらブワァーって大量に・・・。

うん。

こう思い出して書いてたら、やっぱこんなゲームなかったって思ったよ。

でも見たことあるような気がしたんだ。

なんでだろ。

そういや今朝顔洗う前にメチャクチャ胸痛くなった。

今まで一番痛みが長かったよ。

そして痛みそのものも強め。

中学二年だかで初めてなったときが一番痛かったね。

ガーッ!ってきて思わずベッドに倒れこんだ。

で、今朝はそこまで痛みはなかったけど声を漏らすくらい痛かった。

痛みが今までと違って長いもんだから本当にヤバいかと思ったわ。

あぶねーな。

一体なんなんだコリャ。

そういや地震ヤバくね?

瞬間の強さは4000ガル超えたらしく、世界最大らしい。

しかも余震の回数は800以上!!すげーな。おい。すげーな。

---

と、いうワケなのさ。

ゲ作すすまねーよカス。

夢見がちな設定ばかりで現実的なモノができてない・・・。

とりあえずクロノスは三機つくった。

でも、それぞれの能力をキチンと決めないとね。

怒首領蜂みたいにビットついてるわけじゃないから、設定難しいな。

本当は三機選択はクロノス3でやりたかったんだけどなー(こういうのが夢見設定)。

そういうわけで画像UPUP!

こう見ると緑のクロノスβが一番ださい・・・orz

Jiki

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ネット復帰。チョコも復帰。僕おっき(ねーよ

フハハハハハハハハハハハハハハハッゴホッゴホッ・・・オゥェッホ・・・ブッホゴッホゴッホ。

ってなるくらいネットの有無は僕に影響します。

明日からテストだよーん。

今回のテストは重要だよーん。

落としたらやばいよーん。

でも勉強したくないよーん。

でもしないとやばい教科があるよーん。

レポートもやらなくちゃ!

宿題もやらなくちゃ!

今週も行かなくちゃ!

ジャスコとマックスバリューの取れたて~火曜市♪

フッフ~ン♪

はいはいはいはい。

どうせ東北でしかやってないCMですよ。

強めの余震が今日もきた。

一日に100回超える余震ってなんなの?バカなの?

グラグラするのはいけないことだと思います。

内陸だ!内陸だ!内陸だ!

はい。

意味分かりませんね。それでいいんです。

そうそう。

飼い猫キャットのチョコを病院に連れてったわけであります。

なんと異常なし。

でも脱水症状あったので点滴と薬。

多分精神的な何かが原因だそうで。

やっぱりあの日野良犬か何かに追われたんだなー・・・。

飼い猫キャットってトコに突っ込んだオマエは負け。

---

そういうわけで、曲がたまってます。

でも録音できなくて困ってます。

どうしましょう・・・。

トランスな曲を二つも・・・。

あわわワンパターン。

そういうわけだ。

---

ゲ作は進みません。

斜め移動の時はスピードを1/√2倍にするとかなんとかなんですが、それができない。

プログラムが組めないオワテル。

なんか長くなっちゃうけどいいんでしょうかねー・・・。

そういうわけでグラフィックだけしかつくってない。

とりあえず青と緑の機体つくりました。

やっぱ青が好きだから青が一号機だねー。

なんで赤入れないの?って思ったかい?

赤入れると一号機にしたくなるんだよ。

昔からレッドはリーダーって決まってるだろ?

まぁ怒首領蜂2(黒歴史と言われてますが)見ると青、緑、赤の順番なんですよねー。

青の怒涛、緑の凌駕、赤の流星って名前がついてたはず(キャラ名かな?)。

そういうわけで怒首領蜂に影響されると思われる次作品、時空神戦闘機クロノス2。

でもあんまり「2」とかつけたくなくなってきた。

なんかガンダムみたいに「2」とかつけないで何かしたい。

サブタイトルとはまた違う感じかなー。

時空神戦闘機クロノス~ガイア武装蜂起~。

つまらん!!!サブタイトルはダメ!

時空神戦闘機Xクロノス。

だめー!!!エクスクロノスなんて読みにくし、なんか期待しちゃうネーミングだからダメー!!!

時空神戦闘機クロノス・・・うーん。

やっぱりおとなしく「2」でしょうか・・・。

うーむorz

そんなわけでタイトルに悩みつつ、画像貼って撤退~(やわらか戦車モロパクり

J

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計画がモノをいうのかね?

ジャカジャァン!

デンデェンデンデデデンデデデェンデェェェェェ~~~↓↓↓~~~ン♪

怒首領蜂ボス戦曲。

そういうわけで、最近怒首領蜂大往生DX(携帯アプリ)をやってるわけだけどね。

ノーマル以上なら緋蜂でる事が判明(遅

頑張って倒しました。

アプリの緋蜂はあの赤弾から青弾が出るアレがありません!ショック!

洗濯機(発狂時の最凶弾幕)より気に入ってるのに・・・!!!

でも洗濯機はちゃんとあります。

とっても弱体化してますけどね。

大体、このアプリは動きが遅いのよ。マジで。

洗濯機もショボい。

確かに見た目やべーけど、よく見ると青弾が余りカーブしない。

あとは赤弾だけ注意すれば結構避けれる。

ってか場合によっては殆ど動かなくてOK。

しかも緋蜂のクセにシールド張らないからボムでもダメージwww

勿論レーザーボムを叩き込んでヌッコロしてやりましたよ。

な!の!に!エンディングって変わらないんですねぇー。

ちょっと残念。

そういや弾幕検定死験も持ってるよん。

勿論大往生。

背景が黒。

携帯アプリではブラックレーベル扱いなのか?

こっちは後から出ただけあってサウンドも動作もDXより凄い。

だけどそれが難易度上昇にも繋がっているwww

なんとか黄流B(ジェット蜂)ステージを出して30体目までいったんだけどね。

30体目からイキナリやべぇwww

弾速速過ぎ&隙間無さすぎで太刀打ちできませんっ。

ハイパーとボム2個消費して撃破。

次から地獄。

ショットの場合は1つだけボムが余るが、弾幕検定死験はボスアタックオンリーなのでショット強化とかイラネーの。

エキスパートも同じ。

一度死ぬとゲームオーバーだからなおさら。

だからレーザー強化でいかにオーラ撃ちできるかがカギになってくる。

でも、黄流非常に強いです\(^o^)/

ニコニコに緋蜂出してる人いたけど凄いね。

自分とても無理っす。

結局100体抜きはどのボスもできてませんがな。

ステージ1のボスのスザクでさえ40対目あたりから無理。

ノーボムできないorz

---

そういうわけでやっと本題。

ゲーム製作にはやはり計画は大事ですか?

まぁなんでも大事なのかもしれんよね?

でも、TAVAはそれが苦手。

ゲームつくりてーよ。

でもつくりてーの前に立ちはだかる強大な壁ッ!!!

チクショウチクショウorz

処理速度がなんだ!!

高速弾幕で難易度つけてやる!!

ボス戦くらいはスローかかるのも見逃してやる!!

アイテムは極力減らしてやる!!

敵にも当たり判定つけてやる!!

東方しか弾幕を知らない(おそらく)友達が(キャオ君といえば分かる人は分かる!)がアプリの怒首領蜂を見てこういった。

タイプBショット強化機体を見て「これ操作キャラからも凄い弾幕でてるけど(笑)敵の弾みえねぇ!」

ステージ5大型の敵のクモ型砲台の弾幕を見て「えっ。これって弾幕ゲー?敵も弾幕でますますみえねぇ(笑)」

ステージ5中ボス、雷光を見て「中ボスでけぇ(笑)当たり判定あるの?(笑)あんのか!!でけぇ!!」

プレイヤー被弾を見て「ピチューーーン!(東方のミス時効果音)」

とか言ってましたよ。

バビブベボブボブ・サップくん・・・じゃなくて、僕は東方も知ってますよ。

あんまり好きじゃないけどね。

ピチューンも分かりますよ。

って。

まぁ何にもメリットないけど。

で、とにかくなんでさらにゲ作を焦ってるかと言うとその「つくりてー!」って気持ちがデカくなっていったからです。

その手前にある壁を取り払えないのにつくりたくなるから困る。

ではなんでデカくなったか。

それはその通称CAO(キャオ)君がアプリ見て「これTAVAさんつくったやつ?」って問うたからであるよ。

その時のTAVAの脳内↓

「キwwミwwはwwwAUとドコモのアプリを一緒に考えているwwwwぶほwwww」って。

ドコモは自分で開発したアプリを簡単にできるらしいけど、AUは難しいそうな。

まぁドコモでもアプリつくれる自信なんて無いけどね。

とりあえず「違うよ。普通のゲームだよ。」とお答えしておいた。

ではでは、何故CAO君が自作のゲームだと聞いてきたのか。

それはだな。

結構前に情報処理室のパソコンにフラッシュメモリさしてTonyu起動してずっと前につくったゲーム(Type9)起動して懐かしいなーとか言ってたんですよ。

そしたらCAO君がのぞいてきたもんだからビビった。

CAO「これTAVAさんつくったの?」

TAVA「クソゲだよクソゲーwwwうはwwwクソゲーwww(←ハズかしいと卑下しちゃうクセ発動)」

CAO「ふーん・・・マジで?凄いね。」

TAVA「あばばばばばばばば」

って。

まぁそんなわけでナロー・フィールド・ウイング君(誰だか分かるかね?)は、本当にずっと学校にこないのでもうアウト決定です。

いまならまだギリギリセーフだけど、もうアウトだろwww

来週試験だぞwww

無断欠席すりゃ完全にアウトwww

今までの学校生活無意味www

今までの時間も金ももったいないwww

事情は細かく知らんけど、あんたはバカだよ本当にwww

呑気にギター背負ってんじゃねーよwwwカスwww

このまま終っていいのかー!www

フッ。

学校に、来ようぜ?(キラーン

どう?感動した?感動した?

こういうのなんていうの?

ツンデレ?

でもなんかちがくね?

ツンキラ?

ツンキラで。

新ジャンル、ツンキラ。

使用例↓

ツンデレに対抗する男向けキャラ。

さんざん罵倒したあとキラめくオーラが見えそうなセリフを吐く。

なーんて。

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【またか!】早朝コンビニ【まただよ!】

今日はまたまた早朝コンビニ行ってきました。

あと吉野家も。

TARUが今日学校なんですが、朝にジャンプだかなんだかを買うらしいのでついでに・・・ということらしいです。

そういうわけでずっと五時まで起きてようとしたんだけど昨日のサッカーで疲れたのか午前四時を回ったところで眠気が限界に達し、布団に倒れこんで意識不明(笑)

で、雪の降る極寒の中家族に置いてかれる(でも家の前)というありえない夢を見て起きる。

あ!やべ!寝過ごした!!!と時計を見る。

するとやはり五時をとっくに回っていた。

あー。やっぱ寝過ごしたかー。TARUから「起きろカス!」とかメール来てたか?

とかメール確認したら「今起きた」ってメールが10分前に来てた。

なんだよ。セーフじゃねぇか。とか思いつつ返信。

暫くしてTARU到着。

そして吉野家いってセブンイレブンに行ったわけであります。

いやー。生活バランスが崩壊してますね。やばいですぞ。

そういやうちのチョコが弱ってますよ。

でも外傷はない。

でも足が異常に汚い。

犬にでもおっかけられたのかねぇ・・・。

放心状態とは言えないけど、力が抜けとるよ。

エサも食わない。

うーむ。どういうことなんだ。

---

ゲ作はまたまたまたまたまたやり直す事が決定。

もうね。

一生終らないんじゃないかと不安。

今度こそ・・・今度こそ妥協しないよ!(多分orz

大復活とか見てたら作りたくなってしまったよ。

「でもどうせあんなに弾だせねーからショボゲーさ!」

とかやる気無くしてたら初代、首領蜂のムービー見て「弾数少なくてもイイモンつくれんじゃん!」と感心。

やはりもう一度ハイスピード弾幕を目指す決意をしたのでありました。

そこで問題になるデザイン。

そして設定。

人型変形を諦めたけど前のヤツでいいのかなー。なんて。

もう一度デザインしなそうかなぁ・・・。

とか思いつつ前のヤツを少し編集してた。

型式番号も考えてみた(無駄に)。

初代ガンダムはRXでしょー?

でもガンダム00のはGNだってよ。普通にガンダムの略でいいのか?

そうだとクロノスはCHか?CH-01クロノス?

でもなんか変なのでとりあえずGF-01CHRONOSって書いてみた。

GF・・・ゴッド・ファイターの略です(笑)

だってアメリカの戦闘機のFナントカってファイター(戦闘機)って意味じゃないの?と勝手に解釈。

じゃぁクロノスも戦闘機だからFがつくなぁと。

でYAHOOで時空神戦闘機で翻訳したら「スペース-タイム・ゴット・ファイター」だってよ(笑)

スペース-タイムで時空って事らしい。空間と時間ってワケね。

そうするとSTGFとかSGFとか長くなっちゃう。しかもダサい。

だからココは略してGFかなーと。

じゃぁ初代クロノスはGF-00CHRONOSかなぁ。

今回のがGF-01CHRONOSなんだけど、なんかショボイからもうちょと名前つけたい。

ガンダム00でいうガンダム-エクシアみたいな感じに。

でも思いつかないもんねー。

Jiki

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テラ悶々。

オーホッホッホ悶々なさい。悶々なさい。

・・・ってのは金色のガッシュに出てきた国語教師の悶悶先生。

そう!

今現在自分は悶々状態なのだ!

ゲ作の勢いが止まったのには理由が!

敵弾消滅エフェクトがちょっとおかしくなっててですね・・・それで・・・。

また最初からやり直したい真実。

ウホ・・・やべぇorz

B型の本に書いてたよ。

一度ミスると最初からやり直したいタイプ。

って。

まさしく。

うん。

そうですね。

エフェクトをテキトウにした自分が悪いんですよ。どうせ。

あと今現在のクロノスを客観的に見てみた。

そしたら問題点が(以下、自問自答のやり取り)。

客観的なTAVA:おいwwwこれってダブルフォースの意味あんの?www

主観的なTAVA:あんだろがカスwww無敵になり敵弾吸収で回復ゲージアップ。さらに移動速度上昇に加え火力も増大だボケwwwどこに非の打ち所が?www

客観的なTAVA:それはいいんだが、この場合のショットのタイプに疑問を感じるね。

主観的なTAVA:ショットの・・・タイプ・・・だと・・・?

客観的なTAVA:普通の威力なら敵の構成や、状況でショットタイプを変えるのは当たり前だ。

主観的なTAVA:そうだな。

客観的なTAVA:しかし、ダブルフォース状態では無敵に加え移動速度も火力も上がる。

主観的なTAVA:さっき言ったとおりの効果だ。

客観的なTAVA:こうなるとショットタイプを変える必要性が無くなって来るのではないか?

主観的なTAVA:な・・・ん・・・だ・・・っ・・・て・・・?

客観的なTAVA:移動速度はどちらも同じでしかも高速。これで敵破壊のための動作の違いは無い。そして無敵。これで回避のために変える必要が無い。結局どちらのショットでもガンガン動けばカバーできるわけだよ。

主観的なTAVA:・・・私は・・・間違っていたというのか・・・。

客観的なTAVA:キミは・・・あの駄作の続編だからちょっとくらい手を抜いてもいいやと思ったね?

主観的なTAVA:・・・!?

客観的なTAVA:ワザと手を抜いてクロノス3くらいで本気出そうとしたね?

主観的なTAVA:な・・・何!?

客観的なTAVA:クロノスは駄作だったけどアレはアレで当時は本気の塊だったじゃないか。だから今回も本気でかかるべきだよ。ギャップなんて関係ないよ。

主観的なTAVA:・・・私が悪かった・・・。

と、いうわけで心の奥底で妥協しようとしていたんだぜ。

すまない。

しっかしどうしようか。

フォースエネルギー回復アイテムはやめようと思う。

エネルギーが青だからアイテムも青で統一したいんだけど、敵弾も青いのあるからなぁ。

だから普通の得点アイテム(白か緑の予定)とライフ回復アイテム(黄色か橙の予定)だけにしようかなー・・・と。

なんでこんな事思ったかと言うとさっき言ったように見辛くなりそうなのと、重くなりそうなのと、怒首領蜂大復活みて敵にダメージ与えるだけでハイパーゲージ増えてるからそれでいいかーと。

で、ハイスピードアタックは文字も出さないようにしようかなー。

まぁこれは一瞬で消える文字だからあっても悪くは無いけどね。

とりあえず爆風の色でも区別できるようにしようかなーとも思う。

でも、考えた爆風はやはり青。

ダメか・・・?

やっぱ色は統一したいんすよね。

今年中には完成させたいのにねー。

先のことばっか妄想しちゃってちっとも進まないよ。

---

あとニコニコでCAVEシューばっか見てた。

怒首領蜂は勿論、ケツイとかもね。

まぁその二つしか見ないけどさ。

CAVEの中では硬派じゃん?

そういや大復活で大佐出るよね(笑)

大往生じゃ出なかったのに。

そういや今回のストーリーがいまいちよく分からん。

どういうことなんだ・・・?

大往生でエクスィがこりゃいけないと思って過去に戻ってそれを追う首領蜂隊がプレイヤーなんだよね・・・?

よくわからんよ。

そういやそうなると大佐って1000年以上生きてることになるわけ?

大往生の話が初代から1000年後だもんね。

だから大往生には大佐いないのかーとか思ってたけどまさかの復活か。

てか顔変わりすぎだろ。

ゴリラみたいになってた。

しかも二周目突入が「涙と鼻水と用意はいいか?」だもんね(笑)

さらに「いいえ」にあたるのが「それ無くね?」だし(笑)

いやはや凄いね。

そういや今回も最終鬼畜兵器出るんだね。

しかも変形ですよ。

なんつー名前なんだ?

火蜂、緋蜂ときてどっちも赤を表すっぽいから今回もそのノリなのかなー。

あ、でも怒首領蜂2だと未知秘蜂だね。

そういや初代の首領蜂だとなんて名前なんだろう。

そんときから真ボスとかいたのかなー。

普通に首領蜂って名前なのかね。

今回の名前はなんだろうねー。

赤を思わせる「ヒ」って読みの字は・・・「灯」とか「燈」かな?

個人的にはヒから離れて今回レーザーがたくさん出るんだから「輝蜂」とかいいなとか勝手に・・・。

早く知りたいそこんトコロ。

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【またか!】行けなかったよコンビニに【まただよ!】

またまた行けなかった。

午前5時の散歩がてらのコンビニ。

ああーもう。

ずっと起きてたのに。

いざ、出陣!って外でたらサイフの中身ねーっ!!!

オイオイ。

ボウリングのせいでこんなに金ないじゃないか。

200円だぜ200円。

ニヒャクエーンヌ。

そういうわけで外にいたキャットと触れ合っていたのだ!!

そしたら家の中にいたキャットも出てきてだな。

二匹と触れ合っていたらキャットが向こうの空き地まで出向いていったよ。

どうやらそこでスズメとか獲ってるっぽいよ。

どうりで体中にダニがつくわけだ。

---

そんなわけで中々進まないゲ作・・・。

萎えた。

萎えたよ。

だって重いんだもん。

2000で重いってどうかなー・・・。

やっぱ最低2000でも快適に動かしたいよなぁ・・・。

うーむ・・・。

今回はオブジェクト同士の干渉が凄いからなぁ・・・。

ダブルフォース然り、アイテム然り・・・。

あー。

前作はMEでも軽く動作するようにつくったから(フレームレート操作が分からなかった)2000で軽く動く弾幕ゲーがつくりたかったんだ。

なのにコレだよ。

2000でも重い。

やっぱり普段のオブジェクト数は50あたりに抑えろってことなんですかね・・・。

そういや、風呂入ってるときにクロノス3のストーリーを思いついたよ。

クロノス2でガイアと同化して惑星シチズニアを元に戻した真エンドからの繋ぎなんだけどね。

惑星が元に戻って自然にかえるわけだけど、このせいであの謎の巨大生物が再び繁栄してしまうんですねー。

あの生物は他の時空から来た超時空生命体って設定だった気がするけど、まぁこのシチズニアに降りたったモノがいた・・・ということで。

そんなわけでこの超時空生命体は再び時空を超えて初代クロノスがいた時間に飛ぶわけです。

で、そしたらまた撃退されるじゃないかとか思うんだけどそのクロノスでも倒せないくらい強力になっていた・・・と。

そこでですよ。

普通のエンドのガイアを破壊した方のクロノスが時空の乱れを感知して過去に飛ぶわけです。

で、現地でクロノスを改造して敵生命体に挑む・・・と。

あれだね。

時空はいくつもの枝みたいになってるって考えのストーリーね。

テイルズオブファンタジアみたいな。

クロノス開発の時代が襲われる=歴史の枝分かれの元が消えかかるわけだからガイアを破壊した方にも影響が出る・・・と。

なんというループストーリー。

無駄にこんなこと考えたけど、生命体って描くの難しいもんねー。

ってか早くクロノス2をつくらないとなぁ・・・orz

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今回の地震でみる中国。

中国:地震で四川周辺が全部ガレキの山となってしまった・・・。

日本:うちも地震国だから大変だったよ・・・救助隊と医療チームを派遣するよ。

中国:ありがてぇありがてぇ(うぜぇよクソが!物資だけおいてけカス!)

日本:あれ?ここはもう探さないの???まだ行方不明者が・・・。

中国:ん?そこはもう探したよ。でも生存者はいなかったね。うん。いなかった。

日本:・・・一応探すよ・・・。

中国:!!!(やめろカス!余計なことすんな!てめぇらが生存者見つけたらこっちのメンツがたたねぇんだよ!)

中国:もう生存者いませんから!感染症が心配なので消毒しますね!!!!

(消毒液散布)

日本:あ!!!ちょっと!!!!何やってんの!?まだ人がいるのに!!!!

中国:もう生存者はいないのです!!!

日本:・・・。

中国:あ、そういえば民族地域も壊滅したからあそこは爆破して埋めますね。

日本:ちょ!爆破って・・・。

中国:我々が決めたことです。口を出さないでください。(あそこのうぜぇチベット含めた多数のアホ民族地域は全て無に返してやる!ヒミツの核研究施設もあるからな!)

日本:・・・そんなぁ・・・。

今こんな感じ。

---

そういうわけでゲ作した。

新しく昨日書いた通りのやつ。

でもなんかビミョ。

強制スクロールなんだけど、イマイチ。

テストプレイしにくい。

ホントに。

だからクロノスを手直し手直し。

すんごぃ細かいところだけどね。

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お腹が空いたぜェ!

お腹が空いたぜェー♪

(ジャカジャカジャ)

お腹が空いたぜェー♪

(ジャカジャカジャ)

お腹が空いたぜェー♪

何か食わせやがれや♪

お腹が空いたぜェー♪

(ジャカジャカジャ)

お腹が空いたぜェー♪

(ジャカジャカジャ)

お腹が空いたぜェー♪

何か食わせやがれや♪

※無限ループ

こんな歌詞を思いついてしまったのが運の尽き。

メロディをつけてしまった。

ワンパターン♪

ワンパターン♪

ランランランランラランラン♪

おっと。

ワンスプーン♪の間違いでした。

ミツカンのCMな!

あのお酢のヤツ。

---

ゲ作は今日はやっとらん。

ってかOggファイルをBGMにできるサンプルがあったからそれを使えるか色々試したんだけどなんかうまくいかない。

HSPでやんなきゃだめなのかなー・・・。

テキストで開いても編集できたからそれでがんばってたんだけどなぁ・・・。

それがうまくいけばMIDIなんてチャチな音源に頼らなくてもよくなるんだぜ。

なんせMP3とかWAVEもOggにできるからなぁ。

ってことは自分でつくった曲も使えるってことだ。

でも結局は使い方わからん。

フルスクリーンでも使えるのかもわからんしなぁ。

そういやクロノス2の時代背景の設定を授業中に考えててまとまってきた(何

あれだよ。

SFゲームにはよくある「前作から数百年後・・・」レベルの展開。

だって元々ストーリーもクソもないもん。

ずっと前もストーリー考えて書いたけどあれはボツ。

おもしろくない。

小説書けるぐらい細かい設定をつくったぜ。

そういうわけで思いついた展開を並べていくぜ。

あ、ちなみに一応前作のストーリーの世界観。

・第一惑星オメギラク、第二惑星エルメラク共に資源がすくなくなり人類は衰退(前作のつながり)。

・人類、惑星内部の核エネルギーを吸い上げる技術を開発。

・第一惑星オメギラク、第二惑星エルミラク共に人類大繁栄。

・第一惑星オメギラクが周回軌道からズレはじめる。

・オメギラク、異常収縮、地割れを繰り返し、氷河期へ。

・人類、オメギラクを捨てエルミラクへ。

・エルミラクも長くは持たず寿命が近くなる。

・人類、資源豊富にして無名、未開の第三惑星へ移住開発(前作の資源戦争の原因)。

・第三惑星で人類が再び繁栄し始める。第三惑星シチズニアとなる。

・滅んだ第一惑星オメギラクで大量の鉄鋼が採掘できることが判明。

・豊富なオメギラク鉄鋼を使い、シチズニア開発中の未知なる敵の襲来にそなえて第二惑星エルミラクを宇宙防衛軍事基地惑星ウラノスとして軍事開発。

・ウラノス開発後、オメギラク鉄鋼で第三惑星シチズニアを全宇宙統治軍事惑星ガイアとして軍事開発。

・続けて成層圏をも突破する超巨大軍事塔エリスを建造。

・数年後、ガイア側がウラノスを不要な存在と見なし、一斉に武装蜂起。

・ウラノスは戦闘兵器の搬入口がガイアに対して反対側(月のように常に同じ面を向いている)に備えられているために反撃に遅れが出る。

・ウラノス崩壊とともに、主人公が眠ってたクロノスでガイア破壊へ向け出撃。

というお話だったのサ。

ちなみに潜入ルートは軍事塔エリスのある反対側からなので

1、惑星ガイア地表付近

2、惑星ガイア雲海

3、軍事塔エリス外壁

4、軍事塔エリス内部

5、惑星ガイア地下

6、惑星ガイア核

となっております。

宇宙をいれるかは分からんね。

入れるとしたら第一ステージだな。

ちなみにステージ6は難易度上げないと出ない。

ステージ6クリアするとエンドが変わるけど、どっちも完璧にハッピーエンドじゃない。

でもステージ6クリアしたほうがちょっとマシ。

例えば、普通エンド⇒核爆発寸前のガイアから無事脱出するも故郷のウラノスは元に戻らない⇒行くところが無い⇒行方不明。

真エンド⇒ガイアの核とクロノス同化⇒ガイア修復⇒大自然の力大復活⇒でも行方不明。

こんな。

そういうわけでどっちにしろ主人公は行方不明。

クロノスも同じ。

あー。

考えながらやったから2時間かかったよ。

またギリシャ神話持ち出して中二設定。

今日も寝るのは午前5時かなぁorz

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弾消しショット。

Tes

怒首領蜂でいうボムレーザーみたいな。

ダブルフォースは敵弾を回復アイテムに替える必殺技よっ!!!

っていうノリ。

あー。

プログラムが汚くなってきた。

しかも弾消し弾だから弾同士で判定しまくって重い。

さらに敵弾の進む方向と画像の向きが一部狂ってて修正しないと面倒なことに・・・orz

あー。

学校のパソコンで動かしてみたいわ。

Vistaなら余裕だよなぁ・・・きっと。

製作ピッチを上げすぎたのだよ。

きっと。

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ちょwww鈴鹿www

とりあえずこいつを見てくれ。

どう思う?

Test

すごく・・・サーキットです・・・。

鈴鹿八耐といえば鈴鹿八時間耐久レースのこと。

サーキット上空をステージにしてみたよん。

ってあんだけSFな設定で現代の日本ですか!!!!

って。

いや、まぁお遊びよ。

ネタよ。

陳腐なネタ。

ちん○なネタ。

敵を破壊するともれなく破片が飛び散って近隣住民に・・・。

これはヒドイ。

時間を止めて破片も消滅させないとね。

そんなこたぁ無理なんです。

そういや、得点アイテムが出てきたおかげでスコアが熱くなった。

でも背景色によっては見づらくなりそうだなぁ。

どうしたものか。

背景はやっぱりボカシを入れればいいんですね?

でも自分はペイントしか使ってないからボカシ機能がありまっせんぬ。

ってか背景ループさせようとして小さい画像をひっくり返すとイキナリ不自然。

ならば最初からデカイ画像つかってやってみようってことで鈴鹿サーキット上空の写真を拡大して使ってみたわけさ。

まぁ重くなったかなっていえば重くなった気はするけどグラデーションレクトとか使うより遥かに動作が速いからなんじゃごりゃって思った。

やっぱパネルの力なんですかね。

いやはや。

とりあえずダブルフォースのロボ変形&勝手にズバズバを取り消して、普通に無敵、連射力、移動速度を倍にしてみた。

まぁ普通に強い。

でもそれだけ。

敵は撃ってこない設定。

撃っちゃうと回復アイテム垂れ流す敵になってしまうわけなのさ。

でも敵が撃たなくなるのも見栄えが悪いんだなこれが。

回復アイテムのレート下げてずっと敵弾吸収にするかなー・・・。

でもそうするとやっぱ重くなるよな・・・。

まぁすぐに吸収されるんだから普通に飛ぶよりはマシだけどさ。

いやはや。

家に帰ってくると時間の立つスピードが速すぎます。

なんなのこれ。

ってかアクセス7000いっとるじゃんよ。

ってか7100なるじゃんよ。

kskしすぎ。

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ボウリングに行ったぜ。

ギュィィィーン・・・クルクルクルクル・・・。

クルック・・・ク・・・。

クックドゥールドゥー!!!!!

シギャース!!!!

ってギャグマンガ風効果音。

今日はKURINとボウリングいったんだぜ。

久しぶりじゃないか。

うんうん。

KURINがカーブの練習をしたいと言うのだ。

それに付き合ったのだ。

こっちもついでにカーブをやってみるも、できない。

むっ・・・難しい!!!!!

5ゲームだかやって殆どカーブを狙ったけどダメだ。

右腕が疲労困憊さ。

参っちゃってるよ。

たまに普通にストレートで投げてみたけど、度重なるカーブ練習のせいでストレートも投げられなくなってしまった。

いやはやカーブはむずかしいですな。

---

そういうわけで2ちゃんは規制解除されたような感じでした。

でも書き込んでない。

お礼いっとけよと言われましても、さっきスレみたらなんか他の人がスンゴィレスつけちゃってましてね。

おっとこれは入りにくいわー・・・なんて。

しかも唐突にプレイ動画なんか載せちゃってるから誤解されそうだよッ!

こっちとは無関係よ!

ってか東方風でした。

何故東方ばかりネタにするんだ!!!

CAVEでいいじゃないか。

ってかCAVEと東方を織り交ぜてる自分こそ神。

なんてな。

そういうわけでアイテムも追加したぜ。

敵を速攻で殺すハイスピードボーナスを出すと得点2倍に加えて得点灰色のアイテムが出る。

時間とともに倍率は下がっていくので近距離で敵を倒すほど有利。

水色の文字で倍率が表示される。

ちなみに、灰色の得点アイテムはフォース回復ゲージの上昇もかねている。

Photo

そして、ダブルフォースだと敵弾全消滅に加え、オレンジ色の得点アイテムに変化。

これは敵弾の大きさ問わずみんな同じ大きさで倍率も関係なし。

取得すると得点に加えライフ回復ゲージが上昇する。

1

でもあんまりアイテムあると見えにくいんだよなぁ。

勿論敵弾を優先して表示してるけどさ。

あとはタイムストップがいつ終わるか分かるようにしないとなぁ・・・。

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東方風に。

どうもどうも。

今日は3日ぶりくらいにキーボード弾いたぜ。

そういや、この前東方やったんだよ。東方。

まぁ友達にもらった東方妖々夢と東方紅魔卿しか持ってないんだけどね。

今は風神録だっけ?

とにかくまぁ紅魔卿(Windowsでは第一作目だからね)は古いからあんまりやってないんだ。

んで妖々夢の最初のステージあるじゃん?

あれの曲っぽいのをつくって弾いてた。

まぁ最初だけしか似てないけどね。

なんか作曲途中のが3つもあるんだよね。

一つは前からつくってたいつも通りのロック(?)っぽいの。

二つ目はその東方っぽいの。

三つ目も今日思いついたヤツなんだけどね。

これはピアノでゆったりとしたオリジナル一号っぽいの。

久々ですよ。こういう系統のヤツ思いつくのは。

まぁドラムは入れるけどね。

ゆっくりした感じで。

ジャズドラムだな。うんうん。

で、後半はちょっとヒュィィィィンってシンセパッドでノリ良くすんだぜ。

あー。

いやー。

何回聞いてもオリジナル5が良い・・・(自惚れですねそうですね)。

変な曲だと散々言われたが、自分はこういうのが好きなのだ。

決して手を抜いてるわけじゃない。

まぁ今なら少し修正点も見えるんだけどね。

でもコレいいかんじじゃないか。

和風ロックよ和風ロック。

尺八の部分最高よ。

ベースこそワンパターンだけど、尺八のメロディ部分は全然OKじゃね?

多分こういうメロディになってる曲は他に無いと思う(自分のつくった中でのハナシね)。

オリジナル7もいいけど、展開速過ぎるんだよ。

まぁアレンジイベントに向けての作品だったから一分以内に無理やり押し込んだもんねぇ。

そう考えるとオリジナル7、9、10は無理やり感が否めない。

オリジナル8?

8はいいの。8サーキットだから。

うん。

エイトね。

なんでエイトでサーキットなのってよく聞かれます(聞かれねーよ)。

あ、今のはイタイ独りボケ&ツッコミ。

とりあえず8がサーキットぽいカタチだからなのと、チョコボレーシングで出てくるステージ「FF8サーキット」が由来さ。

耳の聞こえは悪いが、音を聞き分ける能力は凄いぜッ!

メロディやらベースやらドラムやらを個別に聞き取ってるんだぜ。

まぁドラムなんか聞き取っても叩けないけどなー。

キーボードでも無理なヤツは無理。

連打が凄いヤツとかね。

チョコボレーシングのミシディア空中庭園とかやばくね?

ズンダッ!ダッダッダダダダダ!

ズンダ!ダッダッダダダッダ!

って(笑)

書かれてもわからんよな。

後半のダダダダがダダッダ!

になってるわけよ。

これはホンモノのドラムじゃないと叩けないわ。

でもホンモノあったら自分でもこのドラム叩けんじゃね?って思う。

あ、バスドラとスネアとタムとシンバルの話ね。

ハットが入ってるのかイマイチわからん。

ってかハット入ってたらおかしいよな。

スネア連打のとこはハット叩けるわけない。

片手で無理やり叩けるけど強く叩けないよ。

電ドラほしいね。

欲しけりゃバイトしろってか・・・。

バイトねー。

自分ねー。

接客とかねー。

できねんだよねー。

って言ったらねー。

KURINがねー。

行動力の問題だってねー。

いったんだよねー。

でもねー。

そうでもないんだよねー。

撃沈!!!

---

そういうわけゲ作したぞ。

ゲ作。

最近好調だ。

2ちゃんの人に他人の意見ばっかり心配すんなって言われて物凄い救われた。

でっ・・・ですよねー!!!!!

って。

有難いわ。

で、レスしようと思ったら・・・またアクセス規制かっとるよぉぉおおおおおおおおお!!!

な・・・なんだってー!?

はい。

MMR風(笑)

またYourNetか!!!!!!

フリービットさん助けてくださいよー。

あーあー。

これでお礼のレスができないわけですねー。

まぁ他人にお願いすれば出来なくは無いんだけどね。

うーむ。

とりあえず爆風実装、あとストレートショットは撃つときに出てくるマズルフラッシュの部分を当てることにより威力が3倍なのだ。

まぁ、怒首領蜂でいうレーザーのオーラ撃ちだ。

でも、こっちは威力3倍。

タイムストップの存在感をさらに強くした。

・・・けど3倍でいいのかなーと内心思う。

だってボスにタイムストップをフルで使ってみろ。

ボスなんか反抗するまもなく死ぬぞ・・・。

まぁいいかー。

問題はやっぱり二段目のフォースだな。

ライフ回復要素を入れるか!

発動時に敵弾吸収でスコアアップは考えてたけど、それをライフ回復ゲージ上昇にすりゃいいのか。

そうすりゃ敵弾多いときに使えるしなぁ。

うほwwwクロノスつえぇwww

ホントはロック範囲の違いとかでタイプA、Bつくろうと思ったけどめんどいからいいかなー。

まぁ別に今からでも遅くは無いんだけどねー。

しっかしロボ形態の実現は遠ざかってるぞー。

操縦不能ってのは確かにスコアラーにとって重要な位置取りができなくなるからなぁ。

やはり別形態をつくるしかないのかー。

それとも今のタイムストップ形態を二段目のフォース形態にするか・・・。

そうするとタイムストップは戦闘機のまま・・・か。

まぁ今思えばタイムストップの形態なんて戦闘機がバックするのっておかしくね?

ってリアリティを求めた結果だからなぁ。

ゲームだからそこに触れるのはおかしいか・・・?

難しいなぁホント。

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High Speed !!

ボギュギュギューン!

ハイスピードデストラクションボーナス!

ピロリロリロリロリロリロ!

チャキーン!!

スコア2倍!!!

と、いうのを実装いたしました。

でもこのボーナス表示のせいで重くなりそうだなー。

ザコラッシュさせると大変なことに。

得点アイテムも実装したいけどさすがにそれは無理かもね・・・。

あー。

ってかダメージ与えてるときって敵光ったほうがいいのかなー。

分かりやすいもんねー。

ショット画像もちょいと修正。

二発以上だしてるように見える画像。

ホントは一発。

こうしないと処理落ちするわ。

ちなみに敵からのロックオンも表示してみた。

まぁ今はザコ敵でテストしてるけど、こういうのはボス用かな。

敵多いと重くなるしね。

そういうわけででハイスピードボーナス!!!

Photo

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怒首領蜂大復活。

ぱっふぇ~☆

って。

大復活。

まさかの大復活ですよね。

怒首領蜂シリーズ最終作の予定だったから大往生だったのに、続編だしちゃったから大復活。

今回のエレメントドール(サポートロボ的なキャラ)は・・・なんだこりゃってなるくらい異彩を放ってます。

メイド服、セーラー服、そして大往生のエクスィを思わせる風貌のヤツ。

どれも必ず繋がっていない部分があります。

メイドは肘で腕が切れてて、その先は浮遊してます。

しかも左手は手が無くてトレーになってます。

セーラー服は膝から切れててそれより上が浮いてる形です。

しかも両腕がデカくて機械的な感じです。

エクスィ似のは胴体が切れてます。お腹が無い感じかな。

で、足がかなり機械的。

いやぁ・・・かなり違和感が・・・。

一応ストーリーも前作から引き継いでるらしいのですが・・・どうなんでしょうね。

そういやテーマソングがあるんですが、思いっきり音頭なんです。

よよいのよい!とか言っちゃってます。

こ・・・これでいいのかCAVE!!!

で、肝心のゲーム内容ですが敵がレーザー撃つようになってました。

ドボボボボボって。

レーザーはレーザーでしか相殺できません。

押し負ける事もありますが、そこはハイパーとか使って押し返すらしいです。

スクショ見る限り、半透明処理を多様してる気がしますがどうなんでしょうね。

怒首領蜂のあるゲーセンは地元だと仙台にしかないそうです。

うーん・・・。

行って見たいけど行ったら行ったでシューターがいるんだろな・・・。

---

そういうわけさ。

そういうわけで今日もゲ作。

やっとザコ敵に踏み切ったよ。

でもこっちを向く敵が意外に作れないんだよねー。

角度修正する量を多くするとガクガクするのさ。

だから無理やり直してみたんだけどね・・・。

普段からちょっとカクつくようになったわ。

まぁ・・・しょうがない。

そういやグラデーションレクトってあれだけでかなり処理速度奪うのなwww

ボスゲージ表示するのやってて気がついたのさ。

あれ?なんか異常に重くね?

って。

普段なら弾200超出してもFPSは大体40あたりだったのさ。

でもゲージ追加したら30まで落ちるんだぜ。

ヒドい時には20代まで落ちる。

こんなんじゃ推奨環境やべーよって思って重かったら2フレーム飛ばすようにしたんだ。

そしたら2フレームでもかなり差が凄いのね。

体感速度は倍に出来るけど速い敵弾とか自分のショットが見づらくなってしまってね。

2000でこれじゃぁ厳しいよなぁ・・・。

そういや敵弾が横にブヨブヨ動くようにしてみたよ。

特に重くならなかったから採用したんだけどね。

大丈夫かなぁ。

ホントは画像用意してアニメーションさせたほうがいいのかもね。

ってか変数を操作するのにコサインとか使ったのは初めてだわ。

もっと三角関数を利用しないとなぁ。

理解できてないけどね。

2ちゃんの住人は昨日のレスからめっきりもっこり音沙汰なしです。

それでもいいさ悲しくないゾ。

わが道を行くッ!

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怖いCM。

オウ!

って始まるのは初めてのブログですね。

そうですね。

アクセス数もあとちょっとで7000よ。

そういや、怖いCM見たぜ。

なんつーか、昔のCMは怖い物多いな。

あ、これは昨日書いたか。

あのね。

外国のあるCMなんだけどさ。

飲酒運転で事故った人が出てるCMあるんだよ。

あれは・・・トラウマになる。

本人には悪いが・・・怖い。

なんか白黒の女の人の写真を掲げて後ろで女の人が喋ってるのよ。

で、よく見ると手の指が無い。

まぁ英語で何いってるか分からんけど、「事故って私はこうなりました」みたいな感じかな。

で、写真おろすと今現在の顔が・・・。

もうね。

これはヤバイ。

怖い。

夢に出てきそう。

肌がツルッツル。

毛が無い。

目は片方だけ、しかも瞳しか見えない。

もう片方はなんか肌と同化しちゃってる。

鼻はちょっぴりブタっ鼻(言い方が見つからないや・・・)。

口が小さくなってる。

こんなになっちまうんだって思った。

多分車が炎上して皮膚が溶けちゃったんだと思う。

もう顔が変形しまくり。

怖い。

やっぱあれだけやると飲酒運転なんか怖くてやれないね。

まぁ酒飲まないけどさ。

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そういうことでゲ作をまた開始だ。

だけどな。

聞いてくれよ。

2ちゃんで相談したら(もう既に定着してしまいました)ボロクソ言われたよ。

自分がイイと思って事殆どダメだと。

まぁ2ちゃんと言ってもあのスレには殆ど同じ人しか来てないから鵜呑みにする必要はないんだけどね。

そう言い聞かせないとゲ作なんてできないよ。

TAVA:フォース消費でタイムストップ発動。中間形態に変形します。

住人:中間形態のメリットってあるの?

TAVA:フォース2つ消費でロボへ変形。操縦不能ですが無敵状態となり敵を蹴散らしていきます。

住人:ボムとかで操縦不能は嫌だなぁwww

TAVA:フォースがなくなると当たり判定が小さくなり、俺TUEEができます。背水の陣というやつです。

住人:俺TUEEしたいなら火力あげればいいじゃない。

TAVA:・・・(涙目)。

ちょwww

って。

なるわな。

ボロクソです本当にありがとうごさいました。

ちくしょーッ・・・ちくしょーッ・・・!!

いいじゃないか!回避性能UPでいいじゃないか!

弾幕は弾避けも楽しまないと弾幕じゃない!

シューターにはボムを使い果たして窮地に追いやられると「シューターズ・ハイ」という状態に陥るのだよ。

脳内麻薬が分泌されていつもは見切れない弾幕も見切れたりするもんだ。

それをサポートするのが今回考案したシステムなのだ。

そうすれば見える・・・見えるぞー!って回避できるんだよ!!

火力じゃぁただ単に敵を蹴散らしちゃうだけじゃないか。

目に見えての強化はいやなんです。

ひそかに俺TUEEさせたいんです。

火力を密かに上げても多分バレる。

やっぱ回避だよ。

当たり判定は半径4ドットから1ドットへ!!!

これでどうだ!!!!自機狙いじゃない弾ならいつも当たる弾幕でも安地(安全地帯)があるかもしれんよ!?

これがあればフォースを出し惜しみして死ぬヤツも少しは減るだろうし、あえて最初に使い切って覚醒状態でずっと戦うって事もできる。

まぁタイムストップはハイスピードキルに必要不可欠だからスコア的には有効といえないけどね。

あー。

オーバーフォース時の技を練り直さねば・・・。うぅ。

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