オフコン。
いってしまった。
きれてしまった。
・・・いいだろう。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
狙えば当たる。
狙わずとも当たる。
そんなスナイプテクニックでレーザーポインタの無いロングボウで敵をバッサバッサとなぎ倒す。
例えるならアシタカのように素早く、的確に狙える。
そんな技術。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
やってみました鉄鬼(テッキ)。
中身はやはーりアーマードコアにFPSを足した感じ。
照準やら武装はモロFPSで、まぁTPSだけどFPSのロボゲーって感じだ。
自分の嫌いなルーム制なのはFPS風だからしょうがないのか・・・。
それでも一応ロボゲーなのでTCのようなユニットごとの役割や相性がある部分はとてもいい感じ。
砲撃ユニットがあるけどTCでアティすらマトモに扱えなかった自分にゃ向いてないかもね。
ブリッツ(狙撃)かデュアル(格闘)がいいなー。
と思ってみた。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
鉄鬼とかいうヤツ。
こんなん↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9057613
アーマードコアな感じか・・・。
しかし国産じゃねーからなー。
FPSな雰囲気(実際はちゃんとTPSだよ)だけどメカモノなところがいい。
ベータらしいがやってみようかな・・・。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
カップ麺にポテチ類。
今日はそれらを大量に買いまくったぜ。
サイフん中にはあんまり金ないんだけど、とりあえず買えるだけ買っちゃおうという心意気で「あれもほしい、これもほしい」とポンポンかごにつめてレジへ。
うーむ。
いっぱい買ったなー。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
バイオハザード5のベテランの上をいく、超絶極悪隠し難易度のプロフェッショナル。
人知を超えた難易度と説明されているとおり、ザコのナタひと振りでクリスは重症、シェバはほぼ即死。
突進しながらの攻撃や掴みに、バイオハザード本来の恐ろしさを感じた。
敵とすれ違うのが難しい。
これはすれ違えば必ずつかんでくるゾンビの恐ろしさである。
そして今回は奇声を上げるマジニ達に恐怖した。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
サイバーな未来系SFストーリーによくある、脳を焼かれちゃう演出。
ま、攻殻機動隊ですよね。
悩みのタネであるビットと攻撃タイプの組み合わせで僕の脳が溶解しそうです。
やっぱ産廃ってやっちゃいけないんだろうか・・・。
| 固定リンク | コメント (1) | トラックバック (0)
最近のコメント