Zigzag Cross鋭意制作中!!
と、思いきやあああああああああああああああああ。
連打が生んだ悲劇――ビート・トラジディ。
非常においしくない問題が出てきてしまった・・・。
連打ツールというチート問題。
これではネットランキングがツール使用者だけの無法地帯に・・・。
意味ねぇ・・・意味ねぇよ・・・。
ってことでいろいろと連打系ゲームをプレイしてみたけど・・・やっぱダメだね。
連打ツール使っちまえば簡単にランキングで1位さ。
こりゃぁいかん。
連打系ゲームの運命なのか!?
うわぁあああ。
ネットに出せば速効ツール使用者が出てきてツールの限界へのゲームになってしまう・・・。
まぁ単なる連打ゲーではないけど・・・タイミング&連打みたいな?
ブロック避けつつ、合間みつけてクロスして安定した連打で高得点。
でも自分で実験したらツールで十分高得点出せた。
もうね。
自分の限界は普通にやると2万点ちょいくらい。
ツール使って一秒に30回連打にしてブロックよけるときはマウスで手動プレイして、クロスするときにツール使用でスコアがインフレ。
一瞬で稼げる。
これはやばい。
だめだ。
ダメだけど作って出すか、迷ってるところですたい。
アイデア的にはよさげだと思ったのになー・・・。
思わぬ伏兵、連打ツール。
そして連打ツールがなくとも時間制限をどうするかで迷う。
一分で結構長いんだぜ・・・。
でも30秒だと短期決戦すぎるぜ・・・。
かといって3分ゲー基準で3分にするとこれが長い長い。
クロス狙いでガンガンやると速効事故死。
3分なんてもたない。
ただただ生き延びるプレイならいけるけど、それでも3分は長い。
流れてくるブロックの色とかで経過時間を表現しようと思ったけど、短いと意味ないね・・・。
クロスボーナスとコンボボーナスのほかに制限時間内を生き延びた時のボーナスも入れようと思った。
まぁクロスにはかなわないけどね。
クロス売りにしてるのに生き延びるだけでそれを凌ぐボーナスはいけない。
うーむ・・・。
連打がなければいいんだけどねえ。
でもそれじゃぁただの避けゲーだし・・・。
どっちにしろ画面でかくして作るつもりだからあたり判定がデカくなってクロスっていうより触れてる時間でボーナスになっちゃう予感。
まぁそこはどうにかあたり判定小さくしたりなんかして一回のクロスで一回のボーナスにするけど。
あー。
なんだかやる気が一気にそがれた気分だぜい。
ネットランキング登録用のスコアアタックモードと練習用のプラクティスモードとひたすらプレイのエンドレスモードを作ろうと意気込んでたけど、連打ツールの存在を思い出して精神的にしんだ。
うああ。
こりゃぁダメだ・・・。
ミニゲームつくりてぇ。
つくりてぇよう。
クリックでジャンプ、空中でクリックで飛行の避けゲーでもつくろうかな。
マントつけたキャラが常時猛然とダッシュしてて流れてくる障害物をよけていく。
まぁ文章じゃわからんか。
それかカスタムロボGXみたいなゲーム?
まぁGXはゼロGだけど、普通のカスタムロボを2Dにした感じのとか?
でも結局AIで苦労してダメだなぁ。
カービィっぽい感じの敵は特に凝ったAIなしでもいいかー。
とか。
うーむ。
とりあえずどうしようかなー。
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